Aplicando los reemplazos de la instancia de una estructura prefabricada en Unity3D a través del código (C#)
A partir de la versión v2020.3, Unity todavía no nos ha proporcionado una API limpia para aplicar las anulaciones de un solo prefab mediante script. Básicamente, un solo código limpio que realmente refleje el concepto de “Aplicar Prefab”, incluyendo el manejo de excepciones. Esto está desactualizado ya que utiliza funciones . . . Read more