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Estoy tratando de crear una mejora para mi juego de Unity en el que, si el jugador toca la pantalla dos veces seguidas, los monstruos desaparecerían, pero quiero que la segunda pulsación en la pantalla sea en la misma posición que la primera para que el monstruo sea eliminado. ¿Cómo . . . Read more
Tengo este problema, No se pueden leer las propiedades de undefined (leyendo ‘id’) y cuando elimino este campo userId, funciona perfectamente, así que sé que userId está causando el error. userId es de otra entidad. ¿Qué me falta? ¡Gracias! Aquí está mi report.entity.ts @Entity() export class Report { @PrimaryGeneratedColumn() id: . . . Read more
En mi entidad de usuario, establecí la propiedad ‘password’ con opciones {select: false} (para evitar que el cliente acceda a sus contraseñas). @InputType({ isAbstract: true }) @ObjectType() @Entity(‘User’) export class User { @Column({ unique: true }) @Field(() => String) @IsEmail() email: string; @Column({ select: false }) @Field(() => String) @IsString() . . . Read more
Tengo el siguiente método que devuelve un DemoDTO y si no se encuentra retorna una excepción. public DemoDTO findShallowByUuid(UUID uuid) { return demoRepository.findShallowByUuid(uuid) .orElseThrow(() -> new EntityNotFoundException(“Not found”)); } Sin embargo, quiero permitir que el método devuelva un DemoDTO nulo en lugar de lanzar un error. Para este propósito, convertí . . . Read more
Tengo una tabla llamada employee: public class Employee { public int Id { get; set;} public int SupervisorId {get; set;} public int EmployeeStatusId{ get; set; } public EmployeeStatus EmployeeStatus{ get; set; } } EmployeeStatus: public class EmployeeStatus { public int Id { get; set; } public string Name { get; . . . Read more