Tag: 3D-RECONSTRUCTION
Quiero sumar los nodos hasta llegar a 0 y actualizar la lista enlazada original con los nuevos valores. Nota: se salta los 0 hasta llegar a un número para calcular la suma o hasta el final de la lista enlazada. Definición de nodo: struct Node { int data; Node* next; . . . Read more
Tengo muchos archivos mat, cada uno contiene un arreglo de estructuras s que tiene la misma estructura interna. Aquí hay un ejemplo mínimo de uno de estos arreglos de estructuras s que se obtendría al cargar un archivo único: s(1).A.a=rand(3); s(1).A.b=rand(4); s(1).B =1; s(2).A.a=rand(3); s(2).A.b=rand(4); s(2).B =10; En la práctica, . . . Read more
Se me asignó esta tarea sencilla: Se debe definir una estructura “rectángulo” con 2 puntos: los bordes de la diagonal. Se deben establecer las siguientes funciones: A. Entrada de rectángulo. B. Una función que recibe un rectángulo y devuelve su área. C. Una función que recibe un rectángulo y un . . . Read more
Supongamos que tengo algunas estructuras definidas en el paquete “pkg”: package pkg type Foo struct { FieldA string FieldB string } type Bar struct { FieldA string FieldB string } func (Foo) Show() { fmt.Println(“Foo”) } func (Bar) Show() { fmt.Println(“Bar”) } type Showable interface { Show() } Registry := . . . Read more
Honestamente, leí y releí muchas publicaciones en este sitio con respecto al tema “struct”. Pero necesito tu ayuda. Tengo estructuras de estilo C struct Time { uint16_t year; // año con cuatro dígitos como 2016 uint8_t month; // 1 .. 12 uint8_t day; // 1 .. 31 uint8_t hour; // . . . Read more