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Tag: 3D-RECONSTRUCTION

Campos de estructuras desalineadas en C# con un diseño explícito.

Estoy intentando serializar una estructura que tiene el siguiente diseño: [StructLayout(LayoutKind.Explicit, Pack = 2)] public readonly struct EntryInfo { [FieldOffset(0x00)] [MarshalAs(UnmanagedType.U2, SizeConst = 2)] public readonly ushort Type; [FieldOffset(0x02), MarshalAs(UnmanagedType.ByValTStr, SizeConst = 32)] public readonly string Name; } Desafortunadamente, incluso aunque se especifica Pack=2 y MarshalAs(UnmanagedType.U2), aún falla en tiempo . . . Read more

“LLamar DLL con retorno de estructura en LabVIEW”

Estoy creando una DLL en C y estoy tratando de llamar a las funciones para obtener un valor de retorno en forma de estructura. Si uso variables estándar para los retornos de las funciones (int, float, char, char*), funciona bien. Mi estructura: typedef struct { int éxito; /** Éxito al . . . Read more