Tag: 3D-RECONSTRUCTION
Supongamos que tengo lo siguiente en Julia: mutable struct emptys begin_time::Dict{Float64,Float64}; finish_time::Dict{Float64,Float64}; Revenue::Float64 end population = [emptys(Dict(),Dict(),-Inf) for i in 1:n_pop] #n_pop es un valor entero positivo grande. for ind in 1:n_pop r = rand() append!(population[ind].Revenue, r) append!(population[ind].begin_time, Dict(r=>cld(r^2,rand()))) append!(population[ind].finish_time, Dict(r=>r^3/rand())) end Ahora quiero ordenar esta población en función del . . . Read more
¿Cuál es el error en esto? Intenté tomar una entrada utilizando el operador de flecha. #include <stdio.h> typedef struct{ char name[100]; int salary; }emp; void inp(emp *e){ printf(“Ingrese el nombre: “); gets(e->name); printf(“Ingrese el salario: “); scanf(“%d”, &(e->salary)); } int main() { emp *e1,*e2; inp(e1); inp(e2); printf(“%s, %d\n”, e1->name, e1->salary); . . . Read more
Tengo este código: struct MyStruct text::String end function MyStruct(_text::String) text = _text # hacer otras cosas end Cuando escribí esto, me di cuenta de que Julia no reconoce text como el campo de MyStruct. ¿Cómo puedo hacer algo similar en Julia como en Python? self.text = _text
Recientemente comencé a aprender Solidity y he visto dos videos de conferencias al respecto y he leído la documentación oficial, pero no logro encontrar una solución para esto. [También he revisado varios recursos en busca de ayuda pero no he encontrado ninguno] Necesidad: Dos structs donde uno haga referencia al . . . Read more
Aquí está la situación: template <class t=””> class A { struct S { /* algunos datos */ }; S some_member; public: /* algunos métodos */ friend bool B(S); }; bool B(S s) { // ERROR “S no fue declarado en este ámbito” /* hacer algo */ } ¿Qué debo hacer . . . Read more