Tag: 3D-RECONSTRUCTION
Al agregar un * extra dentro de var variables[26];, puedo evitar mezclar . y -> y usar el mismo operador -> en todos los códigos. Mi compañero de clase sugirió que podría estar desperdiciando memoria extra, pero esto suavizó mi experiencia de codificación ya que cometo menos errores. ¿Se considera . . . Read more
Tengo un problema: tengo una base de datos de R que convertí a .mat y ahora es una estructura de 1×1 de la cual no sé cómo abrir. No sé qué campos tiene, lo que sí sé es que se supone que es una base de datos con señales de . . . Read more
Aquí está mi código sobre la suma de 2 números complejos. #include <stdio.h> typedef struct complex { float real; float imag; } complex; complex result(complex n1, complex n2); int main() { complex n1, n2; printf(“Para el primer número complejo \n”); printf(“Ingresa la parte real e imaginaria: “); scanf(“%f %f”, &n1.real, . . . Read more
Estoy tratando de establecer algunas marcas de tiempo basadas en los valores de una estructura y el dto en Go. Creo que aquí podría necesitar usar reflexión, pero soy principiante en Go y no estoy seguro de cómo abordar esto. Aquí tienes un vistazo a mi código existente. Tengo aproximadamente . . . Read more
He simplificado mi pregunta a este pequeño programa en C. Ten en cuenta que estoy aprendiendo C por mi cuenta. ¡Estoy teniendo verdaderos problemas con los punteros! #include <stdio.h> #include <stdlib.h> typedef struct Elmt_ { int *i; struct Elmt_ *next; } E; void swap_1(E *x, E *y) { int *temp . . . Read more