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Estoy intentando instalar Request Tracker 5.0.2 con Apache2 en una máquina virtual con la siguiente configuración: Ubuntu 18.04.6 LTS; Release:18.04. Seguí el siguiente tutorial para instalar RT5: https://rt-wiki.bestpractical.com/wiki/ManualInstallation. Luego utilicé el archivo readme de https://docs.bestpractical.com/rt/5.0.2/web_deployment.html para la configuración web. Sin embargo, cuando intento reiniciar Apache y acceder a mi página . . . Read more
Así que hice un script que, en teoría, debería hacer que el Collider del Controlador de Personaje siga la cámara del jugador. Aquí está el script: using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.XR; public class CCCameraFollower : MonoBehaviour { public GameObject Camera; public CharacterController character; void Start() { character . . . Read more
Según la documentación y demos proporcionadas por Vaadin, los parámetros de ruta deben estar vinculados a location.params. Los ejemplos proporcionados utilizan Polymer, y cuando uso LitElement, location.params es indefinido. ¿Existe algún truco aparte de analizar la URL para extraer el parámetro utilizado de la URL utilizando JavaScript en combinación con . . . Read more
Tengo un equipo de varias cámaras casero; me gustaría usarlo para crear videos de 360 grados usando ffmpeg. Puedo obtener un video individual en la proyección equirectangular correcta, pero no puedo hacerlo con todos los videos. Puedo usar ffmpeg y v360 para convertir un solo video y colocarlo en la . . . Read more
Pudimos realizar un lanzamiento de rayos personalizado usando máscaras de bits: let hitTest = sceneView.hitTest(location, options: [categoryBitMask: bitmask]) Pero ahora hitTest está obsoleto y no puedo encontrar cómo establecer una máscara de bits para la consulta de raycast: let query = sceneView.raycastQuery(from: location, allowing: .estimatedPlane, alignment: .horizontal)