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Tag: 360-VIRTUAL-REALITY

Configuración de Request Tracker 5.0.2 con Apache2 en Ubuntu 18.04.6.

Estoy intentando instalar Request Tracker 5.0.2 con Apache2 en una máquina virtual con la siguiente configuración: Ubuntu 18.04.6 LTS; Release:18.04. Seguí el siguiente tutorial para instalar RT5: https://rt-wiki.bestpractical.com/wiki/ManualInstallation. Luego utilicé el archivo readme de https://docs.bestpractical.com/rt/5.0.2/web_deployment.html para la configuración web. Sin embargo, cuando intento reiniciar Apache y acceder a mi página . . . Read more

Haz que el Collider CC siga a la cámara (UNITY)

Así que hice un script que, en teoría, debería hacer que el Collider del Controlador de Personaje siga la cámara del jugador. Aquí está el script: using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.XR; public class CCCameraFollower : MonoBehaviour { public GameObject Camera; public CharacterController character; void Start() { character . . . Read more

Cómo acceder a location.params del vaadin-router usando lit?

Según la documentación y demos proporcionadas por Vaadin, los parámetros de ruta deben estar vinculados a location.params. Los ejemplos proporcionados utilizan Polymer, y cuando uso LitElement, location.params es indefinido. ¿Existe algún truco aparte de analizar la URL para extraer el parámetro utilizado de la URL utilizando JavaScript en combinación con . . . Read more

SceneKit: No se puede realizar una consulta utilizando una máscara de bits.

Pudimos realizar un lanzamiento de rayos personalizado usando máscaras de bits: let hitTest = sceneView.hitTest(location, options: [categoryBitMask: bitmask]) Pero ahora hitTest está obsoleto y no puedo encontrar cómo establecer una máscara de bits para la consulta de raycast: let query = sceneView.raycastQuery(from: location, allowing: .estimatedPlane, alignment: .horizontal)