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Tag: 360-VIRTUAL-REALITY

Array de tipos/objetos definidos por el usuario en TypeScript como propiedad en Lit v2

Me gustaría convertir mis CustomElements/WebComponents de Javascript existentes (hechos con Lit v1 y portados a v2) a TypeScript. Ejemplo: export class MyElement extends LitElement { … @property({type: String}) name = ‘World’; … } … o otro ejemplo: https://github.com/lit/lit-element-starter-ts/blob/main/src/my-element.ts#L37 ¿Cómo puedo definir una propiedad como un array de mis clases personalizadas . . . Read more

[UNITY 3D VR] ¿Por qué mi imagen se ve como si tuviera ruido extraño cuando la configuro como textura en tiempo de ejecución, pero no cuando está configurada como predeterminada?

Intenté hacer esto durante seis horas y no tengo ni idea. Utilicé un archivo jpg como material. Cuando lo establezco como material en mi proyecto, todo está bien, pero si descargo el mismo archivo a través de http y lo establezco como la textura principal del material, aparece un ruido . . . Read more

Lit: La plantilla anidada no se renderiza

Tengo una plantilla muy simple y una plantilla anidada simple. Desafortunadamente, mi plantilla anidada no muestra nada. Seguí el ejemplo definido en: https://lit.dev/docs/components/rendering/ Esta es mi plantilla contenedora. import “./ul-mail”; @customElement(“box-mail”) class BoxMail extends LitElement { public render() { return html` <div> <ul-mail></ul-mail> custom</p> </div> `; } } Esta es . . . Read more