Tag: 360-VIRTUAL-REALITY
Me gustaría convertir mis CustomElements/WebComponents de Javascript existentes (hechos con Lit v1 y portados a v2) a TypeScript. Ejemplo: export class MyElement extends LitElement { … @property({type: String}) name = ‘World’; … } … o otro ejemplo: https://github.com/lit/lit-element-starter-ts/blob/main/src/my-element.ts#L37 ¿Cómo puedo definir una propiedad como un array de mis clases personalizadas . . . Read more
Estoy tratando de lograr la funcionalidad básica de agarre con OVRGrabber para un juego de Oculus Quest en Unity. Puedo usar la escena de manos personalizadas y todo funciona bien. Sin embargo, cuando intento implementar lo mismo en mi propia escena, no puedo agarrar un objeto OVRGrabble. Aquí está la . . . Read more
Estoy haciendo un juego de terror en realidad virtual en Unity con el controlador de jugador OVR, y estoy tratando de averiguar cómo hacer que una animación que hice en Blender se reproduzca detrás de mí cada vez que entro en un determinado disparador de caja.
Intenté hacer esto durante seis horas y no tengo ni idea. Utilicé un archivo jpg como material. Cuando lo establezco como material en mi proyecto, todo está bien, pero si descargo el mismo archivo a través de http y lo establezco como la textura principal del material, aparece un ruido . . . Read more
Tengo una plantilla muy simple y una plantilla anidada simple. Desafortunadamente, mi plantilla anidada no muestra nada. Seguí el ejemplo definido en: https://lit.dev/docs/components/rendering/ Esta es mi plantilla contenedora. import “./ul-mail”; @customElement(“box-mail”) class BoxMail extends LitElement { public render() { return html` <div> <ul-mail></ul-mail> custom</p> </div> `; } } Esta es . . . Read more