Tag: 2D-GAMES
Estoy utilizando la función dredge del paquete MuMin para un gam con un efecto aleatorio: El modelo global utilizando bam del paquete mgcv es el siguiente. El efecto aleatorio es s(StationID, bs = ‘re’) “`{R} gam_global <- bam(Numberpertow ~ s(interval, k=6) + Stratum + ClosArea + CruiseID + s(interval, by=CruiseID, . . . Read more
Estoy creando un juego con kaboom.js y quiero configurar el fondo de una escena con una imagen. Solo puedo encontrar soluciones para cambiar el fondo a un color. ¡Espero que alguien pueda ayudar!
Tengo un modelo GAM en el que la hora del día es uno de los valores predictores. La hora está en formato numérico, ya que según entiendo, mgcv::gam no acepta la clase POSIXct. El modelo funciona bien, pero me gustaría ver un gráfico donde el efecto suave tenga HH:MM en . . . Read more
Tengo un conjunto de datos con Y y X1, X2 que tienen diferentes dimensiones, como X1 = xxxx Volt, X2 = xx hora. Para crear un modelo de regresión con estos datos, utilicé el siguiente código. MODEL <- gam(Y ~ s(X1) + s(X2), data = DATA, method = “REML”) Parece . . . Read more
Estoy ajustando GAMMs utilizando el paquete ‘mgcv’ de R. Sin embargo, cuando intento incluir suavizadores aleatorios, obtengo un error sobre vectores recursivos vs. atómicos: Error: El operador $ no es válido para vectores atómicos La sintaxis del modelo es un GAMM directo y sé que es correcto (no necesito ayuda . . . Read more