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Tag: 2D-3D-CONVERSION

ThreeJs escalando un objeto en relación a otro objeto

Estoy usando threejs para renderizar algunos modelos (gltf/glb). Todos ellos son de tamaños diferentes, algunos son grandes y otros son pequeños. Ahora quiero escalar todos ellos al mismo tamaño. Si uso mesh.scale() eso escalaría el objeto en relación a su propio tamaño. ¿Existe alguna manera de lograr esto sin calcular . . . Read more

Rotar scatterplot3d alrededor del eje X

Soy consciente de esta pregunta donde dcarlsen explica de manera útil cómo rotar una gráfica de dispersión 3D alrededor del eje z en r. Sin embargo, también me gustaría rotar alrededor del eje x. Código: attach(dataset) dateconverted

Por alguna razón, Unity se bloquea con esto.

Básicamente, tengo esta cosa en mi juego para cambiar el bioma de un fragmento determinado. El problema con esto es que evita que el juego se ejecute (incluso en el inspector) if(obj.name == “Dirt” && Atlas.Dirt != null) { gen.MakeTile(Mathf.RoundToInt(trans.position.x), Mathf.RoundToInt(trans.position.y), Atlas.Dirt.placableVariant, trans.rotation.z, Atlas.Dirt.MapColor, true); Destroy(obj); } Esa es la . . . Read more

Cómo encontrar la intersección de 2 envolventes convexos?

Tengo dos envolventes convexas. Supongamos que se dan como scipy.spatial.ConvexHulls. import numpy as np points1 = np.random.rand((10, 3)) points2 = np.random.rand((10, 3)) hull1 = ConvexHull(points1) hull2 = ConvexHull(points2) Me gustaría obtener la envolvente convexa que es la intersección de estas dos envolventes convexas, pero no pude encontrar un método incorporado . . . Read more