Tag: 2D-3D-CONVERSION
Puedo escribir una lista bidimensional utilizando bucles for con el mismo valor dentro, así: lista = [[0 for x in range(4)] for y in range(4)] y obtengo el resultado: [[0, 0, 0, 0], [0, 0, 0, 0], [0, 0, 0, 0], [0, 0, 0, 0]] Pero, ¿cómo puedo escribir algo . . . Read more
He escrito un programa para aceptar y imprimir, pero estoy obteniendo errores al aceptar matrices bidimensionales. error:- hilo ‘main’ se bloquea en ‘se llamó a Result::unwrap () en un valor Err: ParseIntError { kind: InvalidDigit }’, test1.rs:15:39 nota: ejecutar con la variable de entorno RUST_BACKTRACE = 1 para mostrar una . . . Read more
Hola, estoy creando un juego en 2D dentro de Unity y uno de los problemas que tengo es saber dónde está el jugador para poder ocultar activos o mover al jugador encima o detrás de ellos cuando sea necesario. He intentado usar colisiones, pero parece que hay problemas. Por ejemplo, . . . Read more
Hola, tengo un componente Cube simple hecho con react three fibre. import {useState,useRef} from ‘react’; import { useFrame } from ‘@react-three/fiber’; const Box = ({props}) =>{ const ref = useRef() const [hovered, hover] = useState(false) const boxClick = () =>{ alert(‘clicked the object’) } return ( <mesh {…props}=”” ref=”{ref}” onclick=”{boxClick}” . . . Read more
Quiero mostrar una imagen en una esfera 3D y necesito curvar la imagen para que se ajuste a la superficie de la esfera. El resultado que deseo es: Enlace a la imagen (curvada según la esfera) Intenté transformar la imagen con Matrix4() y el método de rotación, pero esto solo . . . Read more