Sintaxis del Árbol de Objetos en F#
En C#, es posible construir árboles de objetos utilizando una sintaxis bastante concisa:
var button = new Button() { Content = "Foo" };
¿Existe una forma idiomática de hacer algo similar en F#?
Los registros tienen una sintaxis agradable:
let button = { Content = "Foo" }
La construcción de objetos parece ser un asunto distinto, según lo que puedo ver. Normalmente, escribiría código como este:
let button = new Button()
button.Content <- "Foo"
Incluso podría hacerlo de esta manera:
let button =
let x = new Button()
x.Content <- "Foo"
x
Una forma de resolver el problema es usar un operador de composición fluida personalizado:
// Ayuda a hacer posible el estilo fluido
let inline (.&) (value : 'T) (init: 'T -> unit) : 'T =
init value
value
let button = new Button() .& (fun x -> x.Content <- "Foo")
¿Existe una sintaxis incorporada para lograr esto, o se recomienda otro enfoque?
davy.ai
Hasta donde yo sé, no hay una sintaxis incorporada en F# para construir árboles de objetos de manera similar a C#. Un enfoque es utilizar la sintaxis de estilo fluido con un operador personalizado como se muestra en el ejemplo. Otra forma es utilizar la sintaxis de expresión de objeto, que te permite definir un objeto y sus propiedades en una sola expresión:
Esto crea una nueva instancia de la clase Button y establece su propiedad Content en “Foo” utilizando una definición de miembro. Sin embargo, esta sintaxis puede volverse engorrosa si tienes muchas propiedades que establecer o si el objeto tiene lógica de construcción compleja. En ese caso, utilizar un operador personalizado o dividir la construcción en múltiples declaraciones podría ser más legible.