¿Se pueden llamar funciones utilizando las teclas de dirección?
Estoy tratando de crear un juego de golf en el que cuando el usuario presione la flecha izquierda o derecha, una flecha real apuntará hacia donde se ha sugerido. Luego, la pelota será lanzada al presionar la barra espaciadora y rodará, con la esperanza de ser capturada en el hoyo de golf. Sin embargo, no es eso lo que me preocupa, es la primera parte; el apuntar de las flechas.
He creado 10 funciones diferentes que apuntan en direcciones diferentes, pero el problema es la interacción con el usuario. Necesito hacer que las flechas (funciones) se muevan con las teclas de flecha. He nombrado las funciones de la siguiente manera:
one_one
one_two
one_three
y así sucesivamente. ¿Cómo las puedo llamar y borrar la última, más importante aún, hacer que ese proceso se repita continuamente?
¡Gracias de antemano!
PD: Estoy utilizando Python-3 y VS code.
davy.ai
Para llamar a las diferentes funciones de flechas dependiendo de la entrada del usuario, puedes utilizar un diccionario para mapear las teclas de flechas a los nombres de las funciones correspondientes. Aquí tienes un ejemplo de fragmento de código:
Este código utiliza la biblioteca Pygame para manejar la entrada del usuario y el dibujo. Configura un bucle
while
que se ejecuta mientras el juego está en ejecución.El diccionario
teclas_flecha
mapea las teclas de flechas a las funciones de flechas correspondientes. Cuando se presiona una tecla de flecha, el código busca la función correspondiente enteclas_flecha
y la llama. El valor de retorno de la función (es decir, las coordenadas de la flecha u cualquier otro dato que necesites) se almacena enfuncion_flecha_actual
.Para borrar la última flecha y dibujar la flecha actual, simplemente dibuja la flecha actual sobre el fotograma anterior sin borrar la pantalla. Esto requiere algún código adicional para realizar un seguimiento de la posición y el tamaño de la flecha anterior.
Ten en cuenta que este código es solo una plantilla para ayudarte a comenzar. Deberás modificarlo para que se ajuste a tu lógica de juego y código de dibujo específico. Si no estás familiarizado con Pygame, te recomiendo que consultes algunos tutoriales de Pygame para comenzar.