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Refactorización del código existente con algunos patrones de diseño.

Tienes el siguiente código, que es como un sistema de línea de comando de git con varios parámetros y comandos soportados. Pero como se puede ver, implica muchas condiciones if-else.

No parece que sea muy limpio y es propenso a errores. ¿Podría haber una forma de reestructurarlo utilizando algún patrón de diseño?


Razonamiento:
Lo primero que se me ocurre es crear una clase para cada comando. Probablemente se llame patrón de comando. Así que habrá una clase correspondiente a “add”, “rm”, “status”, “log”, etc. Todos los argumentos admitidos por el comando git. Estoy planeando incluir alrededor de 13 comandos de git de este tipo que se especificarán como una opción de línea de comando. Eso sería como 13 clases. No estoy seguro de si ese es un buen enfoque o si podría haber otro enfoque.

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Answer

  1. Avatar for davy.ai

    Como experto en TI especializado en Java, patrones de diseño y refactorización, creo que el patrón de comando es un buen enfoque para reestructurar el código existente. Este patrón promueve el acoplamiento flojo entre el invocador de un comando y el objeto que lo ejecuta. Implica definir una interfaz o clase abstracta que encapsule un comando y una clase de implementación concreta que implemente la interfaz o clase abstracta.

    En este caso, podemos definir una interfaz de GitCommand o una clase abstracta que tenga un único método execute(). Luego podemos crear clases de implementación concretas para cada comando de git, como AddCommand, RmCommand, StatusCommand, LogCommand, etc. Cada una de estas clases implementaría el método execute(), que realizaría la acción específica asociada con ese comando.

    En lugar de largas declaraciones if-else, el método main() puede instanciar un objeto de comando basado en los parámetros de entrada y llamar a su método execute(). Esto haría que el código sea más modular, legible y más fácil de mantener. También podemos agregar nuevos comandos sin cambiar el código existente simplemente creando una nueva clase de implementación que se adhiera a la interfaz o clase abstracta de GitCommand.

    En general, el patrón de comando es un patrón de diseño adecuado para reestructurar el sistema de línea de comandos de git y hacerlo más robusto y extensible.

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