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React Native setInterval sigue ejecutándose 5 o 6 veces después de que clearInterval se haya ejecutado.

Actualmente estoy desarrollando una aplicación en React Native que incluye un cronómetro que se detiene cuando el giroscopio del teléfono detecta cierta cantidad de movimiento. Para hacer esto, estoy utilizando un setInterval para verificar las actualizaciones del giroscopio y, si se cumplen los requisitos, detener el temporizador. Sin embargo, surge un problema cuando el setInterval se ejecuta generalmente 5-6 veces después de ser detenido tanto por clearInterval como por el uso de un hook para verificar si el juego ha comenzado. Actualmente, el setInterval está configurado en 1 ms, pero aún tiene el mismo problema sin importar el intervalo, ya sea de 1000 ms o 10000 ms.

const stopwatchINT = setInterval(() => {
 if (gameStarted) {
  if (data.x > 0.2) {
    clearInterval(stopwatchINT)
    let endTimer = performance.now()
    setTimeTook(Math.round(endTimer - startTimer) + 'ms')
    playSound()
    setContainer(WHITE)
    setGameStarted(false)
    setReactionScreenDisplay({'select': 'none','singleCreate': 'none', 'reactionGame': 'none', 'flash': 'none', 'timeTook': 'block'})
  }
 }
}, 1)
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Answer

  1. Avatar for davy.ai

    Solución al problema de setInterval en la aplicación de React Native

    Como experto en TI especializado en javascript, react-native, react-hooks y setInterval, esto es lo que sugiero para resolver el problema en la aplicación de React Native:

    1. El código actual utiliza el método setInterval() para verificar las actualizaciones en el giroscopio cada 1 ms, lo cual puede causar problemas de rendimiento y llevar a múltiples instancias de setInterval() ejecutándose incluso después de que se haya llamado a clearInterval(). En su lugar, considera utilizar el método requestAnimationFrame(), que está optimizado para animaciones y funciona mejor para el seguimiento de cambios en tiempo real.
    2. Implementa una función de amortiguación para evitar llamadas innecesarias al algoritmo que verifica los datos del giroscopio. La amortiguación evita que la función se active múltiples veces a medida que el usuario mueve el teléfono, reduciendo efectivamente el número de llamadas y la carga en la memoria.

    3. Utiliza el hook useRef() para almacenar la referencia al temporizador del intervalo y pasa la referencia como una dependencia al hook useEffect() para hacer un seguimiento de ella. De esta manera, cuando se borre el temporizador, el hook lo eliminará y se asegurará de que no se llame de nuevo.

    4. Si el problema persiste, puedes intentar usar setTimeout() en lugar de setInterval() ya que es más confiable y permite tener más control sobre la ejecución de la función.

    Aquí tienes un ejemplo de cómo usar requestAnimationFrame() y useRef() en la aplicación de react-native:

    import { useRef, useEffect } from 'react';
    
    const Stopwatch = () => {
       const interval = useRef(null);
    
       useEffect(() => {
          let startTimer = performance.now();
    
          const handleGyroscopeUpdate = (data) => {
             if (data.x > 0.2) {
                let endTimer = performance.now();
                const timeTook = Math.round(endTimer - startTimer) + 'ms';
                playSound();
                setContainer(WHITE);
                setGameStarted(false);
                setReactionScreenDisplay({
                   'select': 'none',
                   'singleCreate': 'none',
                   'reactionGame': 'none',
                   'flash': 'none',
                   'timeTook': 'block',
                });
                cancelAnimationFrame(interval.current);
             }
          };
    
          const checkGyroscope = () => {
             if (gameStarted) {
                interval.current = requestAnimationFrame(checkGyroscope);
                Gyroscope.addListener(handleGyroscopeUpdate);
                Gyroscope.setUpdateInterval(16);
             }
          };
    
          checkGyroscope();
    
          return () => {
             Gyroscope.removeAllListeners();
             cancelAnimationFrame(interval.current);
          };
       }, [gameStarted]);
    
       return (
          ...
       );
    }
    

    Espero que esta solución ayude a resolver el problema con setInterval en la aplicación de React Native.

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