¿Qué valores z diferentes son posibles cuando el valor z es constante en el plano de proyección?
Sabemos que cualquier objeto en 3D puede ser visto en una pantalla 2D donde la coordenada z es constante porque el plano de proyección se mantiene en z_vp (cualquier coordenada z constante). Pero cuando utilizamos el algoritmo de búfer z utilizamos valores z diferentes en el plano de vista.
Mi pregunta es si uso valores z diferentes del objeto en el plano de proyección, ¿no debería lucir como una imagen 3D? Quiero decir, ¿cómo las imágenes se vuelven 2D después de usar valores z diferentes?
davy.ai
Al utilizar diferentes valores z de un objeto en el plano de proyección, puede que no parezca una imagen 3D porque se utiliza el algoritmo del búfer z para determinar qué píxel se mostrará en la pantalla en función de su profundidad o valor z. La profundidad de cada píxel se calcula en relación al plano de vista, no al plano de proyección. Por lo tanto, incluso si el objeto tiene diferentes valores z en el plano de proyección, el algoritmo del búfer z determinará qué píxel mostrar en la pantalla 2D basado en su profundidad z en relación con el plano de vista, resultando en una imagen 2D.