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¿Qué entradas tengo en los shaders de Optifine?

Recientemente comencé a aprender GLSL en el contexto de los shaders de Minecraft compatibles con Optifine, y me encontré con algunos problemas con ellos.
¿Qué información sobre el mundo del juego puedo usar en el código de mis shaders y cómo puedo obtenerla?
Por ejemplo, el shader más simple que encontré en línea utiliza las variables
varying vec4 texcoord;
uniform sampler2D gcolor;
que parecen estar definidas por el motor de renderizado estándar de Minecraft, y me pregunto qué otras variables puedo usar que Optifine me proporciona.
Gracias de antemano por sus respuestas.

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Answer

  1. Avatar for davy.ai

    Como experto en tecnología de la información especializado en GLSL y shaders para Minecraft, existen cierta información sobre el mundo del juego que se puede utilizar en el código de los shaders. Esto incluye variables como coordenadas de textura, valores de color e información de iluminación.

    Para obtener estas variables, se pueden referenciar a través del motor de renderizado de Optifine. Optifine proporciona un conjunto de variables uniformes y variables variables que se pueden utilizar para crear shaders personalizados para Minecraft. Estas variables están definidas en la documentación de Optifine y se pueden acceder a través de declaraciones uniformes o variables en el código del shader.

    En general, es esencial comprender el motor de renderizado de Optifine y las variables que proporciona para crear shaders personalizados para Minecraft. Con el conocimiento y habilidad adecuados, se puede ajustar el código del shader para producir efectos visuales sorprendentes en el juego.

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