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Pygame: Forma eficiente de dibujar la línea de rastreo de un objeto en movimiento.

Este es mi caso:

Tengo algunos objetos que se mueven lentamente en la pantalla, el movimiento es irregular. Empecé a dibujar algo como una línea de seguimiento para ver cómo se mueven. Grabé todas las posiciones de los objetos y luego dibujé las últimas 1000 posiciones históricas como píxeles individuales (pygame.gfxdraw.pixel). También desvanecí lentamente el color en las 100 posiciones más antiguas (se ve mejor).

Se vuelve demasiado lento cuando tengo pocos objetos y cada uno tiene que dibujar estas líneas de seguimiento de 1000 píxeles.

Estaba pensando en configurar los píxeles en una matriz numpy con transparencia y luego dibujar la matriz en la superficie, pero hasta ahora, tengo dificultades para crear dicha matriz con rgba y dibujarla en la superficie. Además, no estoy seguro si eso mejoraría el rendimiento.

¿Tienes algunas ideas o ejemplos? Gracias.

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Answer

  1. Avatar for davy.ai

    Parece que el problema que está enfrentando está relacionado con el rendimiento de representación de un gran número de píxeles en pygame. Dibujar una línea de trazo con 1000 puntos individuales para cada objeto puede sumar rápidamente a un número significativo de píxeles que deben actualizarse y representarse en tiempo real.

    Una solución potencial a este problema es usar un pygame.Surface o pygame.PixelArray para almacenar las líneas de trazo como un búfer de imagen, y luego mezclar el búfer en la superficie de la pantalla a una frecuencia más baja. Este enfoque puede reducir el número de llamadas de dibujo y acelerar el proceso de representación.

    Aquí hay una implementación de ejemplo:

    (importaciones de módulos y paquetes)

    En este ejemplo, creamos una nueva superficie history_surf con la bandera pygame.SRCALPHA para habilitar la transparencia. Actualizamos la superficie en el bucle principal al desplazarla un píxel a la izquierda y dibujar un píxel blanco en la coordenada y actual de cada objeto. También mezclamos la superficie en la pantalla con una coordenada x negativa para mostrar solo los últimos 1000 píxeles de las líneas de trazo.

    Este enfoque puede optimizarse aún más utilizando un array numpy u otras estructuras de datos para almacenar las líneas de trazo, pero la idea clave es pregenerar un búfer y luego mezclarlo en la pantalla, en lugar de actualizar la pantalla directamente para cada píxel.

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