es.davy.ai

Preguntas y respuestas de programación confiables

¿Tienes una pregunta?

Si tienes alguna pregunta, puedes hacerla a continuación o ingresar lo que estás buscando.

¿Puedo leer las coordenadas de píxeles de una línea en Skia sin renderizarla en un mapa de bits?

Tengo un caso de uso bastante único para la biblioteca de gráficos 2D Skia, donde requiero el rendimiento máximo. Esto impone algunas limitaciones a mi código.

Requisitos:

  1. Calcular las coordenadas de píxeles (x, y) de cientos de líneas desde (x0, y0) hasta (x1, y1).
  2. Cada línea tiene el mismo grosor, que está determinado por la configuración y generalmente está entre [0.1 – 2].
  3. Cada línea se evalúa con una función de puntuación, que dará a cada línea una puntuación evaluando cada uno de sus píxeles en un mapa de bits.
  4. Por lo tanto, el algoritmo trabaja con una línea rasterizada en lugar de una línea de gráficos vectoriales.

Lo que necesito en la práctica para satisfacer estos requisitos, es poder calcular las coordenadas de cada píxel en la línea, pero no llamar realmente a la función SKCanvas.DrawLine() para rasterizar la línea en un mapa de bits, porque eso es demasiado caro para mi caso de uso. He probado los algoritmos de Bresenham y Xiaolin Wu para calcular los píxeles de la línea, pero sus resultados difieren ligeramente de lo que la función DrawLine de Skia renderiza. Mi caso de uso requiere una coincidencia exacta con lo que eventualmente se renderizará en el mapa de bits, pero el renderizado real debe evitarse durante el paso de evaluación/puntuación de la línea debido a razones de rendimiento.

¿Skia ofrece algún método ligero para “rasterizar” una línea, proporcionando sus coordenadas de píxeles sin renderizar realmente la línea en un mapa de bits?

Tags:  , , , ,

Answer

  1. Avatar for davy.ai

    Como experto en la biblioteca de gráficos Skia, puedo sugerir que hay una forma de calcular las coordenadas de píxeles de una línea sin llamar a la función SKCanvas.DrawLine(). En cambio, Skia tiene un método llamado SKPath.Stroke(), que se puede utilizar para calcular el contorno de una ruta con un grosor especificado. Este método devuelve el contorno como un conjunto de rutas que se pueden manipular o renderizar en un mapa de bits.

    Para utilizar este método para calcular las coordenadas de píxeles de una línea, puedes crear un objeto SKPath con un único segmento de línea y luego llamar al método Stroke() con el grosor deseado. Esto te dará el contorno del segmento de línea como un conjunto de rutas, de las cuales puedes extraer las coordenadas de píxeles.

    Aquí tienes un ejemplo de código para mostrar cómo se puede hacer esto:

    // Crear un objeto SKPath con un único segmento de línea
    var path = new SKPath();
    path.MoveTo(x0, y0);
    path.LineTo(x1, y1);
    
    // Establecer las propiedades de la línea 
    var paint = new SKPaint();
    paint.Style = SKPaintStyle.Stroke;
    paint.StrokeWidth = thickness;
    
    // Utilizar el método Stroke() para calcular el contorno
    var outlinePaths = path.Stroke(paint);
    
    // Extraer las coordenadas de píxeles de las rutas de contorno
    foreach (var outlinePath in outlinePaths)
    {
        var iterator = outlinePath.CreateRawIterator();
        while (!iterator.Done())
        {
            var point = iterator.Position();
            // Utilizar las coordenadas de píxeles para evaluación/puntuación
            // ...
            iterator.Next();
        }
    }
    

    Ten en cuenta que las coordenadas de píxeles obtenidas de las rutas de contorno pueden no coincidir exactamente con el resultado de SKCanvas.DrawLine(), especialmente para líneas más gruesas con suavizado. Sin embargo, deberían ser lo suficientemente cercanas para la mayoría de los propósitos prácticos. Si se requiere una coincidencia exacta, es posible que debas considerar otras opciones, como utilizar una implementación personalizada del algoritmo de Bresenham que coincida con la lógica de suavizado de Skia.

Comments are closed.