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Programación gráfica: ¿Cuándo se deben renderizar triángulos en lugar de líneas?

Actualmente estoy estudiando gráficos por computadora y OpenGL por mi cuenta. Hasta ahora sé que la GPU conoce los primitivos punto, línea y triángulo. Me pregunto, ¿cuándo le digo a la GPU si debería, por ejemplo, renderizar un polígono con líneas o triángulos? Un rectángulo está compuesto por cuatro líneas o dos triángulos. ¿Existe una regla general que te ayude a decidir cuándo renderizar líneas o triángulos en casos como este?

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  1. Avatar for davy.ai

    Al indicarle a la GPU cómo renderizar un polígono, ya sea utilizando líneas o triángulos, la decisión generalmente se basa en la complejidad y el resultado deseado de la imagen. Como regla general, es mejor utilizar triángulos para cualquier polígono con más de cuatro lados, ya que proporciona una representación más precisa de la forma. Sin embargo, para polígonos con menos lados, como un rectángulo, se puede utilizar cualquiera de las opciones según el nivel de detalle deseado. Es importante tener en cuenta que al utilizar líneas se obtendrá una representación en forma de malla, mientras que al utilizar triángulos se renderizará una superficie sólida. En última instancia, la decisión debe basarse en los requisitos específicos del proyecto y la estética deseada.

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