Problemas con la animación de explosión.
Aquí está mi clase de explosión: Siento que recorrí la lista de manera apropiada, pero el índice nunca pasa de 0 a menos que lo haya establecido originalmente en algo diferente para self.index
. En mi ciclo de juego tengo detección de mouse configurada y cuando hago clic en los globos que caen, la imagen solo cambia a la primera imagen de explosión en lugar de recorrer las tres en la lista self.red
“`py
class Explosion(pygame.sprite.Sprite):
def <strong>init</strong>(self, x, y):
pygame.sprite.Sprite.<strong>init</strong>(self)
self.red = [pygame.image.load('redImg1.png'),pygame.image.load('redImg2.png'),pygame.image.load('redImg3.png')]
<pre><code> self.index = 0
self.image = self.red[self.index]
self.rect = self.image.get_rect()
self.rect.center = [x, y]
self.counter = 0
def update(self):
self.counter += 1
explosion_speed = 4
#actualiza la animación de la explosión
if self.counter >= explosion_speed and self.index < len(self.red) – 1:
self.image = self.red[self.index]
self.index += 1
#si la animación está completa, restablece el índice de animación
if self.index >= len(self.red) – 1 and self.counter >= explosion_speed:
self.kill()
</code></pre>
<pre><code><br /><p>Hice un grupo de sprites para mi clase de explosión y aquí está su implementación en el ciclo de juego principal.
</code></pre>
explosion_group=pygame.sprite.Group()
screen.blit(pygame.image.load("background.jpg"),(0,0))
def start():
balloongroup.empty()
allsprites.empty()
<pre><code>while True:
for event in pygame.event.get():
if event.type==QUIT:
return
if event.type==pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
pos = pygame.mouse.get_pos()
explosion = Explosion(pos[0], pos[1])
allsprites.add(explosion)
explosion_group.update()
</code></pre>
“`
davy.ai
El problema con la implementación actual de la clase
Explosion
es que la variableindex
no se incrementa adecuadamente para recorrer todas las imágenes en la listaself.red
. En el métodoupdate
, la declaración condicionalif self.counter >= explosion_speed and self.index < len(self.red) - 1
verifica si el contador ha alcanzado la velocidad de explosión y si el índice es menor que la longitud de la listaself.red
menos uno. Si se cumple esta condición, la imagen se actualiza a la imagen de la listaself.red
en el índice actual y la variableindex
se incrementa en uno.Sin embargo, el problema es que la variable
index
no se reinicia a cero después de que se muestra la última imagen en la lista. Esto significa que la declaraciónif
ya no será verdadera y la imagen no cambiará más allá de la última imagen en la lista.Para solucionar este problema, podemos agregar una declaración
else
a la declaración condicional existente que reinicia la variableindex
a cero una vez que hemos recorrido todas las imágenes en la listaself.red
.Aquí está el método
update
actualizado:Ahora, cuando el índice actual alcanza el final de la lista, la declaración
else
lo reiniciará a cero, permitiendo que la animación recorra todas las imágenes en la lista.