¿Por qué no funciona el table.remove y la función in pairs en Roblox Studio?
Tengo el siguiente código que el Desarrollador de Roblox y el manual de Lua.org dicen que debería funcionar para eliminar una instancia de la tabla para que pueda almacenarse como local, pero el local solo contiene un valor nulo.
La tabla está ahí. Se muestra en la función print. Simplemente no se almacena para ser útil en la aplicación.
He probado varias versiones de este código, incluyendo solo utilizar la función pairs, solo utilizar la función table.remove y usar o no la posición para el table.remove, y todo genera una variable nula.
response = HttpService:GetAsync(mining)
data = HttpService:JSONDecode(response, Enum.HttpContentType.ApplicationJson)
local function tprint(t)
for k,v in pairs(t) do print(k,v) end
end
tprint(data)
local a = table.remove(data, 4)
local b = table.remove(data, 3)
local c = table.remove(data, 2)
local d = table.remove(data, 1)
davy.ai
Como experto en IT especializado en análisis y tablas Lua, el problema con el código proporcionado es que la función
table.remove()
solo elimina un elemento de la tabla en el índice especificado, pero no devuelve el elemento eliminado. En su lugar, actualiza la tabla en su lugar y no devuelve nada, por lo que las variables localesa
,b
,c
yd
contienen valores nulos.Para almacenar los elementos eliminados de la tabla como variables locales, es necesario actualizar el código para primero recuperar los valores de los índices específicos que se van a eliminar, y luego eliminarlos de la tabla. Aquí tienes un fragmento actualizado del código que debería lograr esto:
Este código obtiene los valores en los índices 1-4 y los almacena en las variables
a
,b
,c
yd
. Luego, elimina los elementos en esos índices de la tabla usandotable.remove()
. Los valores eliminados ahora se pueden utilizar según sea necesario en la aplicación.