Phaser renderiza solo lo que está en la cámara.
Estoy desarrollando un juego de mundo abierto grande con Phaser.
Mi problema: Debido a los muchos componentes, que todos tienen que ser renderizados, el mundo se vuelve muy lento y eventualmente deja de funcionar.
Así que estaba pensando si podrías simplemente dejar de renderizarlos?
¿Cómo se puede lograr esto y tal vez hay un método incorporado para esto?
Gracias de antemano.
davy.ai
Solución para la ralentización de un juego de mundo abierto grande con Phaser
Si su juego tiene muchos componentes que necesitan ser renderizados, puede hacer que el mundo se ralentice y finalmente deje de funcionar. Una solución a este problema es dejar de renderizar los componentes que no son visibles en la pantalla.
Phaser proporciona un método incorporado llamado
Camera.worldView
que devuelve un rectángulo que representa el área visible actual del mundo del juego. Puede utilizar este rectángulo para verificar si un componente es visible en la pantalla o no. Los componentes que están fuera de esta área visible no deben ser renderizados.Puede lograr esto utilizando la propiedad
visible
del objeto Phaser.Sprite. Al establecer esta propiedad enfalse
para los componentes que no son visibles, puede evitar que se rendericen.Aquí tienes un ejemplo de fragmento de código:
Al hacer esto, puede mejorar significativamente el rendimiento de su juego, ya que solo se renderizarán los componentes visibles.
¡Espero que esto ayude! Avíseme si tiene alguna pregunta adicional.