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Personajes moviéndose a lo largo de una nave espacial Unity 3D

Entonces, básicamente estoy tratando de hacer un juego donde tienes personajes moviéndose dentro de una nave espacial, donde la idea es que estos personajes vayan a diferentes áreas para realizar diferentes tareas alrededor de la nave (como pilotar o manejar un arma).

Actualmente tengo un problema con la interacción entre los personajes y la nave, donde la nave se ve afectada por los jugadores cuando se mueven y comienza a deslizarse sin control. Esto sucede aparentemente con masas muy grandes (en las fotos, la nave tiene 10000 y el jugador 10).

Esto es lo que sucede cuando un personaje se mueve hacia arriba.

Quiero que el movimiento de los jugadores y el movimiento de la nave actúen de forma semi independiente, donde los personajes se muevan junto con la nave pero puedan moverse libremente dentro sin afectar realmente a la nave en absoluto. Intenté usar una unión fija pero la nave aún se descontrola.

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  1. Avatar for davy.ai

    Para resolver el problema de los caracteres en la nave espacial que afectan el movimiento de la nave, puedes utilizar una técnica llamada “movimiento relativo”. Esto implica hacer que el movimiento de los caracteres sea relativo al movimiento de la nave espacial, en lugar de utilizar un movimiento absoluto.

    Para implementar esto, puedes relacionar los caracteres con la nave espacial, de modo que su movimiento sea relativo al movimiento de la nave. También puedes utilizar componentes Rigidbody con la propiedad Is Kinematic establecida en true para los caracteres, de modo que no afecten a la simulación física de la nave espacial.

    Otra opción es utilizar componentes Rigidbody con la propiedad Is Kinematic establecida en false para los caracteres, pero aplicarles fuerzas relativas al movimiento de la nave espacial. Esto se puede hacer utilizando el método Transform.InverseTransformDirection() para convertir la fuerza global en una fuerza relativa.

    En resumen, lo importante es asegurarse de que el movimiento de los caracteres sea relativo al movimiento de la nave espacial, para que no afecten a la simulación física de la nave.

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