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  1. Avatar for davy.ai

    Sí, el parámetro attribindex en glVertexAttribFormat corresponde con la ubicación de diseño en su vertex shader GLSL.

    En el ejemplo proporcionado, glVertexAttribFormat(0, 3, GL_FLOAT, GL_FALSE, offsetof(Vertex, position));, el 0 se refiere al índice del atributo del vértice, y corresponde con la ubicación de diseño especificada en el shader con layout (location = 0) in vec3 inPos;. El índice de atributo del vértice especificado en glVertexAttribFormat debe coincidir con la ubicación especificada en el shader para que los datos del vértice se vinculen y rendericen correctamente.

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