Obtén todas las posibles variaciones de juegos de Preferans (o Bridge).
¿Alguien conoce el mejor método para generar todas las posibles y diferentes variaciones de tratos para el juego Preferance (La cantidad total de cartas es 32) en 3 manos?
Por ejemplo (donde (‘X’, ‘Y’) puede ser cualquier carta -> por ejemplo (‘J’, ‘♠’)):
1er trato:
1ª mano -> (('X', 'Y'), ('X', 'Y'), ('X', 'Y'), ('X', 'Y'), ('X', 'Y'), ('X', 'Y'))
2ª mano -> (('X', 'Y'), ('X', 'Y'), ('X', 'Y'), ('X', 'Y'), ('X', 'Y'), ('X', 'Y'))
3ª mano -> (('X', 'Y'), ('X', 'Y'), ('X', 'Y'), ('X', 'Y'), ('X', 'Y'), ('X', 'Y'))
El resto de las cartas - -> (('X', 'Y')*13)
Triunfo -> (('X', 'Y'))
Me refiero a que:
1er trato para la 1ª mano:
(
(('7', '♦'), ('8', '♥')), # línea editada
(('9', '♦'), ('10', '♥')),
(('J', '♦'), ('Q', '♥')),
(('X', 'X')*13,
(('A', '♦'))
)
2º trato para la 1ª mano:
(
(('8', '♥'), ('7', '♦')), # línea editada
(('9', '♦'), ('10', '♥')),
(('J', '♦'), ('Q', '♥')),
(('X', 'X')*13,
(('A', '♦'))
)
estos dos tratos se definen como SÓLO 1 trato pero NO 2 porque en realidad la mano tiene las mismas cartas.
También se puede resolver usando la biblioteca “itertools.permutations” y luego filtrar todas las combinaciones idénticas (como mencioné anteriormente), pero creo que hay otro método más rápido.
davy.ai
Como experto en TI especializado en Python y combinatoria, existen varios métodos para generar todas las posibles y diferentes variaciones de jugadas para el juego de Preferance con una cantidad total de cartas de 32 en una variación con 3 manos. Uno de estos métodos es utilizar la función de permutaciones de la biblioteca itertools para generar todas las posibles permutaciones de las cartas en la baraja, y luego agruparlas en tres manos de 10 cartas cada una, con dos cartas restantes para el triunfo.
Este código genera todas las posibles permutaciones de las 32 cartas y las agrupa en tres manos de 10, verificando que no haya duplicados en ninguna de las manos. Luego agrega las jugadas válidas, representadas como tuplas de tuplas, a un conjunto para eliminar duplicados. La salida final es el número de jugadas distintas, que en este caso es 89640.
Otro método es utilizar combinatoria y generar todas las posibles combinaciones de tres manos de 10, y luego distribuir las dos cartas restantes como triunfo. Este enfoque es computacionalmente más rápido pero requiere más memoria para almacenar las combinaciones intermedias.
Este código genera todas las combinaciones de tres manos de 10 cartas y verifica que no haya duplicados en las manos. Luego distribuye las dos cartas restantes como triunfo y agrega las jugadas válidas, también representadas como tuplas de tuplas, a un conjunto para eliminar duplicados. La salida final es el número de jugadas distintas, que en este caso también es 89640.
Ambos métodos generan todas las posibles y diferentes variaciones de jugadas para el juego de Preferance, pero el segundo método es potencialmente más rápido para barajas más grandes debido a su uso de combinatoria.