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    Para crear un juego generador de plataformas basado en la propiedad ‘heights’ de las clases de escena de juego extendidas de Scene, tendrías que seguir estos pasos:

    1. Define una escena utilizando la clase Phaser.Scene que extienda de Scene.
    2. Define las alturas de las plataformas en la propiedad ‘heights’ del arreglo de la clase Scene.
    3. Crea un objeto de juego de plataforma utilizando el valor de altura del arreglo ‘heights’ para establecer la propiedad de altura del objeto de juego de la plataforma.
    4. Posiciona los objetos de juego de plataforma en la escena utilizando las propiedades x e y.
    5. Añade los objetos de juego de plataforma a la escena utilizando el método add().

    Aquí tienes un ejemplo de código que demuestra cómo crear un juego básico generador de plataformas utilizando Phaser:

    class GameScene extends Phaser.Scene {
      constructor() {
        super('gameScene');
        this.heights = [100, 200, 300, 400];
      }
    
      create() {
        for (let i = 0; i < this.heights.length; i++) {
          const platform = this.physics.add.staticSprite(
            Phaser.Math.Between(50, 750),
            this.heights[i],
            'platform'
          );
          platform.setDisplaySize(100, 16);
        }
      }
    }
    
    // añade la escena de juego a la configuración del juego
    const config = {
      type: Phaser.AUTO,
      width: 800,
      height: 600,
      physics: {
        default: 'arcade'
      },
      scene: [GameScene]
    };
    
    // lanza el juego con la configuración
    const game = new Phaser.Game(config);
    

    En este ejemplo, definimos una clase GameScene que extiende la clase Phaser.Scene. Establecemos la propiedad ‘heights’ de la clase Scene como un arreglo de alturas de plataformas. En el método create() de la escena, recorremos el arreglo ‘heights’ y creamos un objeto de juego de plataforma para cada valor de altura. Establecemos la posición x de cada plataforma de forma aleatoria utilizando el método Phaser.Math.Between() y establecemos la posición y utilizando el valor de altura actual. Luego, añadimos el objeto de juego de la plataforma a la escena utilizando el método this.physics.add.staticSprite(). Finalmente, establecemos el tamaño de visualización de cada plataforma utilizando el método setDisplaySize().

    Ten en cuenta que este es un ejemplo básico y puedes personalizarlo para adaptarlo a los requisitos específicos de tu juego.

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