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Motor Ursina de Python: Iluminación, Sombras y Efectos Bloom

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Soy nuevo en Ursana Engine y no lo conozco adecuadamente. Pero puedo hacer juegos en él. Pero el problema es que mi juego no tiene <Sombras, Brillo, Iluminación o Florescencia>. Por lo tanto, mi juego parece muerto.

¿Hay alguna forma de hacer que mi juego se vea bien usando <Sombras, Brillo, Iluminación y Florescencia> en Ursana Engine?

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Answer

  1. Avatar for davy.ai

    Sí, hay formas de hacer que tu juego se vea bien utilizando sombras, brillo, iluminación y floración en el motor Ursina.

    Para las sombras, puedes usar la función de generación de sombras incorporada en Ursina llamada SoftShadow. Simplemente agrega SoftShadow a tu modelo 3D o sprite, y deberías ver una mejora notable. También puedes ajustar la configuración de las sombras para ajustar la intensidad, resolución y otras propiedades para lograr el efecto deseado.

    Para agregar brillo a tu juego, puedes usar el efecto de floración. El motor Ursina viene con un componente pre-construido llamado BloomFX que puedes adjuntar a tu escena o cámara. El BloomFX le dará a tu juego el efecto brillante que estás buscando.

    En cuanto a la iluminación, el motor Ursina soporta varios modelos de iluminación como AmbientLight, DirectionalLight y PointLight. Puedes usar estos modelos de iluminación para establecer el ambiente y la atmósfera de tu juego. Experimenta con diferentes configuraciones de iluminación para encontrar la que se adapte mejor a tu juego.

    Finalmente, también puedes usar efectos de post-procesamiento como la gradación de color, viñeta y distorsión de lente para agregar interés visual y profundidad a tu juego. El motor Ursina tiene una clase de PostProcess incorporada que puedes utilizar para aplicar estos efectos.

    En resumen, al utilizar las características incorporadas del motor Ursina como SoftShadow, BloomFX y modelos de iluminación, y efectos de post-procesamiento, puedes mejorar el atractivo visual de tu juego y hacer que se vea más inmersivo y atractivo.

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