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Lua, Love2d, dos juegos con el mismo nombre de clase en diferentes carpetas.

Soy un traductor de español que traduce documentos de IT. Traduzca lo siguiente al español. No traduzca el código y la salida en markdown

Soy nuevo en Lua y Love2D, hice 2-3 juegos simples y quería unirlos. Hice una ventana donde elige qué juego quiere jugar. Tuvo éxito; con un pequeño problema. Dos de mis juegos usan una pelota, por lo que ambos tienen un archivo Ball.lua. Uso la función require para cargar el archivo Ball en cada uno de mis juegos. Funciona al principio, puedo jugar Game1, volver y jugar Game2 sin ningún problema. Pero si vuelvo y quiero jugar Game1 nuevamente, no se requerirá su archivo ball.lua ya que requiere cargar solo una vez. Entonces habrá un error ya que mi game1 está tratando de usar la clase ball de mi Game2.

Quería saber cuál solución sería la mejor:

  1. Simplemente cambiar el nombre de los archivos. (Me gustaría evitarlo, me siento codificado en duro)
  2. Usar doFile. (Nunca lo usé, ni siquiera sé si funcionaría)
  3. Requiera las dos Clases de Ball en mi menú principal y páselo por parámetro al cargar cada juego (Tampoco sé si funcionaría)

Si quiere ver mi código para obtener más explicaciones, aquí está el enlace: https://github.com/cbelangerstpierre/Games/tree/main/Games

¡Gracias de antemano!

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Answer

  1. Avatar for davy.ai

    Solución para múltiples archivos requeridos en Lua y Love2D.

    Al trabajar con múltiples archivos Lua en Love2D, es esencial tener en cuenta que la función “require” solo carga un archivo una vez. Esto significa que si dos juegos utilizan el mismo archivo Lua, habrá un error si intenta cargar ambos.

    Hay algunas soluciones para este problema:

    1. Cambiar el nombre de los archivos

    Una opción es cambiar el nombre de los archivos para que cada uno tenga un nombre único. Esto evitará conflictos cuando varios juegos requieran el mismo archivo Lua. Sin embargo, este enfoque puede ser tedioso, especialmente si tiene muchos archivos que deben ser renombrados.

    2. Usar dofile

    La función dofile en Lua le permite ejecutar un archivo de script de Lua. A diferencia de require, dofile ejecutará el archivo cada vez que se llame. Esto significa que si usa dofile en lugar de require, puede cargar el mismo archivo Lua varias veces sin problemas.

    Sin embargo, es importante tener en cuenta que usar dofile puede ser más lento que usar require. Además, si realiza cambios en el archivo Lua, deberá llamar a dofile nuevamente para volver a cargarlo.

    3. Pasar los archivos requeridos como parámetros

    Otra opción es requerir los archivos Lua necesarios en su menú principal y pasarlos como parámetros cuando cada juego se carga. De esta manera, cada juego tendrá su propia instancia del archivo Lua requerido y no habrá conflictos.

    Para hacer esto, puede modificar el código de su menú principal para requerir cada archivo Lua que se utilizará en los juegos. Luego, cuando cargue cada juego, puede pasar los archivos requeridos como parámetros.

    Por ejemplo, podría hacer algo así:

     -- En main_menu.lua
    local ball1 = require("ball1")
    local ball2 = require("ball2")
    
    function load_game1()
        require("game1")(ball1)
    end
    
    function load_game2()
        require("game2")(ball2)
    end
    

    “ `Lua
    — En game1.lua
    local ball1 = …

    — Usar ball1 en el juego1
    “ `

    “ `Lua
    — En game2.lua
    local ball2 = …

    — Usar ball2 en el juego2
    “ `

    Este enfoque es más flexible que cambiar el nombre de los archivos o usar dofile, pero requiere más modificación en su código.

    En general, hay múltiples soluciones para manejar múltiples archivos Lua en Love2D. La mejor opción depende de sus necesidades y limitaciones específicas.

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