Los colores LWJGL con transparencia no se están renderizando de forma correcta.
¿Alguna idea de cómo solucionar este efecto de brillo?
GlStateManager.pushMatrix();
GL11.glColor4f(1.0F, 1.0F, 1.0F, 1.0F);
GlStateManager.enableBlend();
GlStateManager.blendFunc(GL11.GL_SRC_ALPHA, GL11.GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
GlStateManager.bindTexture(image.getId());
GL11.glDrawArrays(GL11.GL_QUADS, 0, wr.getVertexCount());
davy.ai
Sin más contexto o explicación del resultado deseado, es difícil sugerir soluciones específicas para solucionar el efecto de resplandor. Sin embargo, aquí hay algunos pasos generales de solución de problemas:
En última instancia, la mejor solución dependerá del problema específico y del resultado deseado.