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La biblioteca compartida en Python no abrirá una ventana en macOS.

Actualmente estoy desarrollando un juego de ambiente de aprendizaje por refuerzo en C++. El código de C++ controla tanto los gráficos como la lógica del juego, mientras que tengo enlaces de Python (importados a través de una biblioteca compartida) controlando el flujo del juego (toma de decisiones, pasos, etc.). No tengo problemas para ejecutar el ambiente en mi máquina Linux: cuando ejecuto los enlaces en Python, se abre correctamente una pantalla GUI. Sin embargo, en mi máquina macOS, el ambiente no se renderiza. Curiosamente, cuando compilo el código de C++ como un ejecutable, en lugar de una biblioteca compartida, y lo ejecuto, la ventana GUI muestra correctamente el ambiente. Sospecho que hay algo diferente en la forma en que Python maneja las bibliotecas compartidas en macOS.

Estoy usando CMake como sistema de construcción, SFML como GUI y pybind11 para los enlaces de Python. ¿Alguien tiene ideas sobre cómo podría depurar este problema?

Aquí hay algunos fragmentos de mi código para ilustrar mi punto:

Enlaces de C++:

#include
#include #include

namespace py = pybind11;

void openWindow() {
sf::RenderWindow window(sf::VideoMode(500, 500), “SFML”);
while (window.isOpen())
{
std::cout << 1;
window.clear();
window.display();
}
}

PYBIND11_MODULE(test, handle) {
handle.def(“openWindow”, &openWindow);
}

Código de Python:

from build.test import *

def main():
openWindow()

if name == “main“:
main()

Y CMakeLists.txt:

make_minimum_required(VERSION 3.10)

project(main)

find_package(pybind11)
find_package(SFML 2.5 COMPONENTS REQUIRED graphics system)

pybind11_add_module(test main.cpp)
target_link_libraries(test PUBLIC sfml-graphics sfml-system)

Sé que el bucle para renderizar la ventana está funcionando, en lugar de que el programa se bloquee por completo, porque se emite el número 1 durante toda la ejecución del programa. Sin embargo, todavía no sé por qué la ventana no se muestra, ni siquiera cómo abordar la depuración de este problema.

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Answer

  1. Avatar for davy.ai

    Depurando un problema de representación en un entorno de aprendizaje por refuerzo usando C++, SFML y enlaces de Python.

    El problema que el usuario enfrenta es que su juego de aprendizaje por refuerzo en C++ no se representa en macOS, mientras que funciona perfectamente en su máquina Linux. Sospechan que podría haber un problema con la forma en que Python maneja las bibliotecas compartidas en macOS.

    Aquí hay un posible enfoque para depurar este problema:

    1. Verifique si SFML está instalado y vinculado correctamente en la máquina macOS.

    Dado que el código puede representarse cuando se compila como un ejecutable, este problema puede estar relacionado con la forma en que la biblioteca compartida se vincula a SFML. Asegúrese de que SFML esté instalado correctamente y se pueda acceder a él mediante la biblioteca compartida. Verifique la documentación de SFML para asegurarse de que la biblioteca compartida se esté vinculando correctamente.

    1. Busque diferencias específicas de plataforma en la forma en que Python maneja las bibliotecas compartidas.

    Si SFML está instalado correctamente, entonces el problema puede estar relacionado con la forma en que Python maneja las bibliotecas compartidas en macOS. Busque cualquier diferencia en cómo macOS maneja las bibliotecas compartidas en comparación con Linux y vea si hay alguna configuración específica que pueda estar causando el problema.

    1. Use herramientas de depuración para encontrar la causa raíz del problema.

    Una vez que se hayan verificado los pasos anteriores, use herramientas de depuración para rastrear dónde en el código ocurre el problema. Algunas posibles herramientas para usar son depuradores como GDB o Xcode, perfiles de memoria como Valgrind y herramientas de análisis de código como Clang. Al rastrear el código e identificar dónde ocurre el problema de representación, será más fácil identificar la causa raíz.

    Siguiendo estos pasos, el usuario debería poder identificar y resolver el problema de representación en el juego del entorno de aprendizaje por refuerzo en su máquina macOS.

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