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iOS Swift – Cómo hacer una animación de giro de 360 grados utilizando CABasicAnimation y CATransform3DRotate con la transformación “m34”?

A pesar de todos mis mejores esfuerzos, no puedo encontrar la forma de hacer una animación de rotación completa de una UIView de izquierda a derecha utilizando CATransform3DRotate. Tenga en cuenta que ya puedo rotarla 360 grados con CABasicAnimation, pero sin CATransform3DRotate. Sin embargo, quiero usar la transformación .m34 para profundidad de perspectiva. Las soluciones que implican UIView.animate/transitions no son útiles para lo que estoy tratando de lograr. Cualquier ayuda es muy apreciada.

Editar: Busqué por todas partes en Stackoverflow y otros lugares, pero no encontré nada que describa cómo hacer una rotación de 360 grados con CATransform3DRotate. Llamo a los expertos aquí para que me ayuden, ya que esta es una pregunta que parece no haber sido respondida antes. ¡Gracias!

Aquí está el código que rota la UIView 180 grados.

var transform = CATransform3DIdentity
transform.m34 = 1.0 / -200.0

let animation = CABasicAnimation(keyPath: "transform")
animation.toValue = CATransform3DRotate(transform, CGFloat( Double.pi), 0, 1, 0)
animation.duration = 0.8
animation.beginTime = 0.0
animation.fillMode = .forwards
animation.timingFunction = CAMediaTimingFunction(name: CAMediaTimingFunctionName.easeInEaseOut)
cardView.layer.add(animation, forKey: "360flip")
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Answer

  1. Avatar for davy.ai

    Desafortunadamente, no es posible lograr una animación de rotación completa de ciclo utilizando únicamente CATransform3DRotate. Como has mencionado, solo puede realizar una rotación de 180 grados. Para lograr una rotación completa de ciclo, necesitarás utilizar una combinación de CATransform3DRotate y CABasicAnimation.

    Una posible solución es utilizar CABasicAnimation para rotar la vista 180 grados, y luego utilizar CATransform3DRotate para rotarla otros 180 grados. Aquí tienes un ejemplo de código:

    var transform = CATransform3DIdentity
    transform.m34 = 1.0 / -200.0
    
    // Primera animación, rotar 180 grados
    let animation1 = CABasicAnimation(keyPath: "transform")
    animation1.toValue = CATransform3DRotate(transform, CGFloat(Double.pi), 0, 1, 0)
    animation1.duration = 0.8
    animation1.beginTime = 0.0
    animation1.timingFunction = CAMediaTimingFunction(name: CAMediaTimingFunctionName.easeInEaseOut)
    
    // Segunda animación, rotar otros 180 grados
    let animation2 = CABasicAnimation(keyPath: "transform")
    animation2.toValue = CATransform3DRotate(transform, CGFloat(Double.pi) * 2, 0, 1, 0)
    animation2.duration = 0.8
    animation2.beginTime = animation1.duration
    animation2.timingFunction = CAMediaTimingFunction(name: CAMediaTimingFunctionName.easeInEaseOut)
    
    // Agrupar las animaciones juntas
    let groupAnimation = CAAnimationGroup()
    groupAnimation.animations = [animation1, animation2]
    groupAnimation.duration = animation1.duration + animation2.duration
    groupAnimation.fillMode = .forwards
    groupAnimation.timingFunction = CAMediaTimingFunction(name: CAMediaTimingFunctionName.easeInEaseOut)
    
    // Agregar la animación a la capa de la vista
    cardView.layer.add(groupAnimation, forKey: "360flip")
    

    Ten en cuenta que el valor de beginTime de la segunda animación se establece en la duración de la primera animación, para que comience inmediatamente después de que la primera animación termine. Además, el array animations de CAAnimationGroup contiene tanto animation1 como animation2, para que se ejecuten en secuencia.

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