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Interfaz de actualización de detección en el motor Unity3D para Huawei AppGallery.

¿Cómo puedo implementar la ‘actualización de interfaz’ cuando se lanza una nueva versión de la aplicación basada en Unity3D?

He recibido este mensaje del equipo de revisión de AppGallery: “Hemos encontrado que la detección de la actualización de la interfaz no se llama en HMS después del inicio de la aplicación”.

Los únicos documentos que he encontrado son para implementar en Android Studio en este enlace: Actualización de una aplicación.

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Answer

  1. Avatar for davy.ai

    Para implementar una ‘interfaz de actualización’ cuando se lance una nueva versión de la aplicación basada en Unity3D, puede seguir los pasos mencionados en el enlace proporcionado por el equipo de revisión de AppGallery. Sin embargo, estos pasos son específicos para Android Studio.

    Para implementar esta característica en Unity3D, puede hacer uso del complemento Huawei Mobile Services (HMS) Core para Unity.

    HMS Core proporciona un método llamado ‘CheckUpdate()’. Puede llamar a este método para comprobar si hay actualizaciones en su aplicación. Si hay una actualización disponible, puede mostrar un cuadro de diálogo de actualización al usuario utilizando el método ‘ShowUpdateDialog(updateInfo,force)’.

    Estos son los pasos para implementar la interfaz de actualización en Unity3D utilizando HMS Core:

    1. Instale el complemento HMS Core para Unity. Puede encontrar la guía de instalación aquí: https://developer.huawei.com/consumer/en/doc/quickapp-Skills/40005
    2. Agregue el siguiente código en la función de inicio de su aplicación, como la función de ‘Awake ()’ o ‘Start ()’:

    using HuaweiMobileServices.Game;
    using HuaweiMobileServices.Utils;
    using HuaweiMobileServices.Update;
    
    ...
    
    GameServiceManager.Instance.Client.Update.CheckUpdate(new CheckUpdateCallBack(this));
    
    1. Implemente la clase ‘CheckUpdateCallBack’:
    public class CheckUpdateCallBack: JavaObjectWrapper
    {
        public CheckUpdateCallBack(AndroidJavaObject javaObject): base (javaObject) {}
    
        public void OnResult(AppUpdateInfo appUpdateInfo)
        {
            if (appUpdateInfo! = null && appUpdateInfo.UpdateAvailability == UpdateAvailability.Available)
            {
                // Hay una actualización disponible
                GameServiceManager.Instance.Client.Update.ShowUpdateDialog(appUpdateInfo, false);
            }
        }
    
        public void OnError(AppUpdateError e)
        {
            // Manejar error
        }
    }
    
    1. Cuando se llama el método ‘OnResult’, verifique si hay una actualización disponible usando la propiedad ‘UpdateAvailability’ del objeto ‘AppUpdateInfo’. Si hay una actualización disponible, muestre un cuadro de diálogo de actualización al usuario utilizando el método ‘ShowUpdateDialog ()’.

    Con estos pasos, debería poder implementar una interfaz de actualización cuando se lance una nueva versión de la aplicación basada en Unity3D utilizando HMS Core.

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