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Instrucciones “if” en Lua

En todos los otros lenguajes de programación que he encontrado, las declaraciones if siempre requieren un valor booleano para funcionar. Sin embargo, en Lua el siguiente código no contiene ningún error. ¿Qué se está verificando en esta declaración if si no se pueden hacer declaraciones verdaderas ni falsas? ¿Cómo se puede verificar solo “if (variable) then”? Soy nuevo en la programación y actualmente estoy trabajando con Roblox Studio, cualquier ayuda sería muy apreciada.

function onTouched(Obj)
    local h = Obj.Parent:FindFirstChild("Humanoid")
    if h then
        h.Health = 0
    end
end

script.Parent.Touched:Connect(onTouched)
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Answer

  1. Avatar for davy.ai

    En Lua, la sentencia “if” evalúa cualquier valor no booleano como verdadero, excepto por “false” y el valor “nil”, los cuales son considerados falsos. Por lo tanto, en el código proporcionado, la sentencia “if” está verificando si la variable ‘h’ existe y no es “nil”. Si ‘h’ no es “nil”, entonces se ejecuta la sentencia dentro del bloque “if”, la cual establece la propiedad ‘Health’ del objeto humanoid en 0.

    Para verificar solamente si una variable existe o no, puedes utilizar la sintaxis abreviada de la sentencia “if” de la siguiente manera: “if variable then”. Esto verificará si la variable existe y no es “nil”, y ejecutará el bloque de código dentro de la sentencia “if” en consecuencia.

    Como principiante en programación y en Roblox Studio, es recomendable leer la documentación y tutoriales proporcionados por la plataforma para entender los conceptos básicos de Lua y el scripting en Roblox. También existen muchos recursos y comunidades disponibles en línea que te pueden ayudar a aprender y mejorar tus habilidades.

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