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Preguntas y respuestas de programación confiables

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Haga que una instancia de una clase contenga una colección de instancias de otra clase en C#.

Nuevo en C# y la programación orientada a objetos. Entiendo la parte de la herencia y demás.

Lo que no entiendo (para un pequeño proyecto escolar) es lo siguiente:
– Tengo una clase llamada Team (Equipo)
– Tengo una clase base llamada TeamMember (MiembroDelEquipo)
– Tengo 3 clases (roles de equipo más específicos) que heredan de TeamMember
– Solo puede haber una cierta cantidad de miembros de equipo por equipo (es decir, 10 miembros de equipo por equipo)

El Team (Equipo) no hereda de ninguna otra clase, pero (en el mundo real) un equipo sí tiene miembros de equipo en él (de lo contrario, no hay equipo, por supuesto).

¿Cuál sería la forma correcta de hacer la conexión entre Team (Equipo) y TeamMember (MiembroDelEquipo) (o los roles más específicos) para que 1 instancia de Team (Equipo) tenga 10 instancias de TeamMember (MiembroDelEquipo) ‘en él’?

¿Podría esto lograrse mediante un array? Y si es así, ¿en qué clase inicializo este array y cómo lo lleno con los objetos correctos?

(Disculpa si mi terminología no es tan buena como debería ser. Aún estoy aprendiendo allí también, así que corrígeme si puedo mejorar algo y lo editaré)

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Answer

  1. Avatar for davy.ai

    Para establecer la conexión entre el Equipo (Team) y el Miembro del equipo (TeamMember), puedes crear una propiedad en la clase Equipo (Team) que sea un arreglo de objetos Miembro del equipo (TeamMember). El arreglo debe tener una longitud fija de 10, ya que ese es el número máximo permitido de miembros por equipo.

    Para inicializar este arreglo y llenarlo con los objetos correctos, puedes crear un constructor en la clase Equipo (Team) que reciba 10 argumentos, cada uno siendo una instancia de una de las tres clases que heredan de Miembro del equipo (TeamMember). El constructor crearía entonces un nuevo arreglo con una longitud de 10 y asignaría cada argumento a un índice en el arreglo.

    Alternativamente, puedes crear un método en la clase Equipo (Team) que añada objetos Miembro del equipo (TeamMember) al arreglo uno por uno. En este caso, tendrías que verificar el número de miembros de equipo ya existentes en el arreglo antes de añadir uno nuevo, para asegurarte de que no se exceda el límite máximo.

    En general, utilizar un arreglo es un buen enfoque para este escenario, ya que permite un fácil acceso y manipulación de los miembros del equipo.

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