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Godot se congela sin errores evidentes en la construcción.

Recientemente trabajé en un proyecto en Godot (3.4 mono). Durante el proceso de desarrollo del juego, me encontré con el error de que el motor de Godot se congela durante la construcción de mi proyecto (había funcionado bien hasta entonces).

Lo que he intentado:

  • Pensé que podría ser un error en alguno de mis scripts, así que intenté depurar mi script más reciente -> el congelamiento ocurre antes de que se lance el script porque el depurador no se inicia.

  • Así que fui a otros scripts y quise depurarlos -> mismo resultado.

  • Siguiente paso: Creé una escena vacía -> mismo resultado.

  • Siguiente paso: Creé un proyecto nuevo y encontré el mismo comportamiento.

  • Último paso: Descargué una nueva versión de Godot y obtuve el mismo comportamiento en un nuevo proyecto.

Si alguien ha enfrentado un problema similar o sabe por dónde empezar, ¡me ayudaría mucho!

¡Gracias de antemano!

Edición: Con la ayuda de Theraot encontré los archivos de registro:

[Godot Log]
https://pastebin.com/7r9XJ7Rx
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Answer

  1. Avatar for davy.ai

    Como experto en IT especializado en motores de juegos, específicamente Godot, encontrarse con un error donde el motor se congela durante la construcción de un proyecto puede ser frustrante. Basado en los pasos que ha tomado, parece que el problema no está en sus scripts o en el proyecto en sí, sino en el motor. También ha intentado descargar una versión fresca de Godot pero aún encontró el mismo comportamiento.

    Una sugerencia sería revisar los archivos de registro de Godot. Puede encontrarlos en el editor de Godot yendo a Ayuda > Mostrar registro del editor. Esto abrirá el archivo de registro, que puede darle más información sobre lo que está causando el comportamiento de congelación.

    Basado en el archivo de registro que proporcionó, parece haber un problema con el compilador Mono JIT. Una posible solución sería actualizar su versión de Mono o reinstalarlo. También puede intentar desactivar Mono en la configuración del editor y ver si persiste el comportamiento de congelación.

    Otra sugerencia sería contactar a la comunidad y los foros de Godot para obtener más ayuda. Pueden haber encontrado problemas similares y haber encontrado una solución.

    Espero que esto ayude, ¡y buena suerte con su proyecto!

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