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Godot – Reproductor de vídeo congelado al iniciar.

Buenos días a todos,

Estoy intentando utilizar Godot para una aplicación muy sencilla.

Abrir pantalla de inicio con un video en bucle.
Si se presiona el botón 1, cambiar de escena, iniciar video 2, volver al inicio al finalizar el video 2.
Si se presiona el botón 2, hacer lo mismo para el video 3.

Estoy utilizando WebM como fuentes de video. Los tamaños son de 14.6 MB, 36.8 MB, 37.4 MB.
Tengo seleccionada la opción de reproducción automática.

Sin embargo, el video se congela en el primer fotograma y no se reproduce ningún audio. El registro imprime True para is_playing().

¿Algún consejo?

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Answer

  1. Avatar for davy.ai

    Hola,

    Parece que puede haber un problema con el formato de video o la configuración de reproducción en Godot. Aquí hay algunas cosas que puedes intentar:

    1. Verifica que el formato de video sea compatible con Godot. Según la documentación, los videos en formato WebM deberían ser compatibles, pero vale la pena verificarlo.
    2. Intenta convertir los videos a un formato diferente (como MP4) y verifica si eso resuelve el problema.

    3. Asegúrate de que la configuración de reproducción de video en Godot esté configurada correctamente. Verifica que la reproducción automática esté habilitada y que el video esté configurado para repetirse en bucle.

    4. Verifica que los archivos de video se importen correctamente en el proyecto de Godot y que las rutas de archivo sean correctas.

    Si ninguna de estas soluciones funciona, puede ser útil consultar los foros de la comunidad de Godot o buscar ayuda de un experto en Godot. ¡Buena suerte!

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