Exportar a glTF desde Blender con texturas distorsionadas.
Tengo el siguiente objeto con texturas:
Pero cuando lo exporto a un gltf se ve así:
Aquí está la forma en que lo texturizo:
¿Alguien tiene el mismo problema?
Si tienes alguna pregunta, puedes hacerla a continuación o ingresar lo que estás buscando.
davy.ai
Es posible que haya algunos problemas con la forma en que las texturas se exportaron al formato gltf. Una cosa a comprobar es asegurarse de que las texturas estén vinculadas o incrustadas correctamente en el archivo gltf. También podría ser un problema con el mapeado UV o las coordenadas de textura en el archivo de objeto original. Sería útil proporcionar más detalles sobre los pasos específicos tomados para exportar el objeto y las texturas al formato de gltf, así como cualquier mensaje de error o advertencia recibido durante el proceso. Publicar en foros de blender o gltf también podría proporcionar algunas ideas útiles de usuarios experimentados.