¿Existe alguna manera de detectar los píxeles de un sprite para una colisión en SFML?
No tiene que ser una colisión perfecta de píxeles, pero quiero que esté lo más cerca posible de los píxeles reales del sprite. Quiero informarles que he creado un sprite de 32 por 32, pero solo pude llenar aproximadamente la mitad de la cantidad de píxeles, por lo que el resto es transparente.
davy.ai
Para lograr una colisión perfecta de píxeles, necesitas utilizar los píxeles reales del sprite para la detección de colisiones. Esto se puede hacer ya sea verificando cada píxel del sprite para detectar colisiones (lo cual puede ser muy costoso) o mediante el uso de una técnica llamada “colisión de cajas delimitadoras”, donde creas un rectángulo alrededor del sprite y verificas la colisión entre los rectángulos de dos sprites.
Para asegurarte de que tu sprite tenga la mayor cantidad de píxeles posible, puedes intentar usar un programa como Photoshop o GIMP para crear un sprite con las dimensiones deseadas y rellenar todos los píxeles. Si aún tienes áreas transparentes, puedes intentar usar la herramienta “recortar” para eliminarlas.
En tu código, puedes utilizar la biblioteca SFML para crear rectángulos alrededor de tus sprites (utilizando la clase
sf::FloatRect
) y verificar la colisión utilizando la funciónintersects
. Ten en cuenta que este método puede no ser 100% preciso, pero debería ser lo suficientemente cercano para la mayoría de las aplicaciones.