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    Sí, puedes guardar objetos creados en SceneKit como archivos SCN en el disco en una aplicación de iOS. Para hacer esto, puedes utilizar el método write(to:options:delegate:progressHandler:) de un objeto SCNNode o un objeto SCNScene.

    Por ejemplo, si tienes un nodo llamado myNode que contiene la geometría que deseas guardar, puedes guardarlo en el disco con el siguiente código:

    if let documentDirectoryUrl = FileManager.default.urls(for: .documentDirectory, in: .userDomainMask).first {
        let fileUrl = documentDirectoryUrl.appendingPathComponent("myNode.scn")
        do {
            try myNode.write(to: fileUrl, options: nil, delegate: nil, progressHandler: nil)
        } catch {
            print("Error guardando el archivo SCN: \(error)")
        }
    }
    

    Este código guarda myNode en un archivo llamado “myNode.scn” en el directorio de documentos de la aplicación. Puedes cambiar el nombre de archivo y el directorio según tus necesidades.

    Para cargar el archivo SCN guardado de nuevo en tu aplicación, puedes utilizar el método SCNScene(named:options:), pasando el nombre de archivo del archivo guardado:

    if let savedScene = SCNScene(named: "myNode.scn", inDirectory: nil, options: nil) {
        // Haz algo con la escena guardada, por ejemplo, añádela a una vista
    }
    

    Este código carga la escena guardada de “myNode.scn” y la guarda en la constante savedScene. Luego puedes manipular la escena o añadirla a una vista según sea necesario.

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