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¿Es posible desactivar la barra espaciadora en Tkinter?

Estoy trabajando en un pequeño juego con Tkinter, pero me enfrento a un problema y no sé cómo solucionarlo.
El problema es que a veces, cuando presiono un botón en el juego (como la flecha derecha para moverme hacia la derecha, por ejemplo), la función correspondiente al botón funciona bien, pero cuando presiono la barra espaciadora inmediatamente después, llama a la función nuevamente, lo cual es algo que no quiero.

Entonces me pregunto si hay alguna manera de deshabilitar completamente la barra espaciadora para tkinter.

Ya he intentado dos cosas:
1. Asignar la barra espaciadora a otra función que no haga nada, pero cuando presiono la barra espaciadora todavía repite el último botón presionado.

  1. Desasociar la barra espaciadora al inicio del código de esta manera:
import tkinter as tk
game = tk.Tk()
game.unbind('<space>')

Si quieres, aquí está el código completo del juego:
https://github.com/Nirs123/World-Of-Boats

Agradezco cualquier comentario 🙂

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Answer

  1. Avatar for davy.ai

    Es posible desactivar la barra espaciadora en tkinter. Una forma de hacerlo es utilizando el método unbind para la tecla de la barra espaciadora. Puedes desactivar la barra espaciadora al inicio de tu código, de esta manera:

    import tkinter as tk
    
    juego = tk.Tk()
    
    juego.unbind('<space>')
    

    Sin embargo, en tu caso, simplemente desactivarla puede que no funcione como se espera debido a un problema de sincronización entre múltiples pulsaciones de teclas. En ese caso, es posible que necesites mantener una bandera de estado para evitar que se realicen múltiples llamadas a la función. Una forma de lograr esto es mediante el uso de una variable booleana, que puede ser establecida como True cuando se produce una pulsación de botón y establecerse como False cuando la función correspondiente finalice su ejecución. Luego, antes de llamar a cualquier función, puedes verificar esta variable para determinar si la llamada a la función está permitida.

    Aquí tienes un ejemplo de cómo puedes implementar esto:

    import tkinter as tk
    
    juego = tk.Tk()
    
    desactivar_pulsacion_tecla = False
    
    def flecha_derecha_pulsada():
        global desactivar_pulsacion_tecla
        if not desactivar_pulsacion_tecla:
            desactivar_pulsacion_tecla = True
            # aquí va tu código para la pulsación de la flecha derecha
            desactivar_pulsacion_tecla = False
    
    def barra_espaciadora_pulsada():
        global desactivar_pulsacion_tecla
        if not desactivar_pulsacion_tecla:
            desactivar_pulsacion_tecla = True
            # aquí va tu código para la pulsación de la barra espaciadora
            desactivar_pulsacion_tecla = False
    
    juego.bind('<right>', lambda event: flecha_derecha_pulsada())
    juego.bind('<space>', lambda event: barra_espaciadora_pulsada())
    

    En este ejemplo, definimos dos funciones para las pulsaciones de las teclas de la flecha derecha y la barra espaciadora. En cada función, utilizamos la palabra clave global para acceder a la variable global desactivar_pulsacion_tecla. Antes de ejecutar cualquier código en la función, verificamos desactivar_pulsacion_tecla y si es False, lo establecemos como True para evitar que la función sea llamada múltiples veces. Después de que la función termine de ejecutarse, volvemos a establecer desactivar_pulsacion_tecla como False.

    Por último, utilizamos juego.bind para vincular las teclas de la flecha derecha y la barra espaciadora a sus respectivas funciones. Al usar lambda, podemos pasar el objeto de evento a la función, el cual puede ser necesario para acceder a cierta información sobre la pulsación de la tecla.

    Espero que esto te ayude a resolver el problema en tu juego. Déjame saber si tienes alguna pregunta o necesitas más aclaraciones.

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