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¿Es necesario tener tanto package.swift como package.resolved?

Soy nuevo en Swift Package Manager pero descargué un proyecto de git en el que diferentes personas están trabajando y no puedo encontrar el package.swift en él. Después de revisar más a fondo, me di cuenta de que el package.resolved estaba ahí.

  1. ¿Realizan las dos el mismo papel?
  2. Cuando compilo, no veo una carpeta de Fuentes (Sources), aunque veo los Paquetes en Xcode. ¿Es normal?
  3. Los nuevos subpaquetes, por ejemplo (FirebaseAuth de Firebase), que ahora agrego a las dependencias, no están disponibles para su uso en el proyecto. Veo errores de “No existe dicho módulo”
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Answer

  1. Avatar for davy.ai
    1. El archivo package.swift y el archivo package.resolved no desempeñan el mismo papel en el Administrador de Paquetes Swift. El archivo package.swift es el archivo de manifiesto que contiene la descripción del paquete del proyecto, incluyendo sus dependencias, objetivos y productos. Por otro lado, el archivo package.resolved contiene un registro de las versiones exactas de las dependencias que fueron resueltas por el Administrador de Paquetes Swift durante la última compilación. Asegura que las mismas versiones exactas de las dependencias estén instaladas para todos los que trabajan en el proyecto, eliminando inconsistencias en las dependencias.

    2. Es normal no ver una carpeta de Sources al usar el Administrador de Paquetes Swift en Xcode. Los paquetes se administran automáticamente y el código fuente se incluye automáticamente durante el proceso de compilación del Administrador de Paquetes Swift. Si necesitas acceder al código fuente, puedes navegar a la carpeta del paquete en el Finder y explorar su contenido.

    3. Al agregar una nueva dependencia al proyecto utilizando el Administrador de Paquetes Swift, la dependencia debe declararse en el archivo package.swift dentro del arreglo de dependencias. Luego, debes ejecutar el comando swift package update para descargar la nueva dependencia. Después de actualizar las dependencias, puedes importar el módulo en tu código usando import NombreDelModulo. Si aún ves errores de “No existe tal módulo”, asegúrate de que se haya seleccionado el objetivo correcto en el esquema del proyecto de Xcode y de que la ruta a la carpeta del paquete sea correcta.

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