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¿Es buena práctica utilizar señales y ranuras en Qt incluso cuando no hay entrada desde la interfaz gráfica de usuario (GUI)?

He adquirido experiencia en C++, pero soy nuevo en Qt. Se me asignó un proyecto real para trabajar, desarrollado por alguien que ya no trabaja para esta empresa. No sé si es una buena práctica y me disculpo de antemano por el lenguaje que podría no ser adecuado: noté que este proyecto está literalmente lleno de pares de señales/ranuras que considero innecesarios. Más precisamente: las clases que dictan la lógica de las aplicaciones se ven entre sí, sería suficiente exponer algunos métodos públicos para activar los procedimientos deseados, pero, sin embargo, esto casi siempre se logra utilizando señales y ranuras (y lo repito aquí: incluso cuando no hay entrada desde la interfaz gráfica). Dado que soy nuevo en Qt, ¿es una buena práctica hacer esto? Gracias.

Nota: los casos que mencioné no incluyen señales provenientes de temporizadores, hilos u otras fuentes. Este tipo usó pares de señales y ranuras como si fuera un reemplazo de la llamada directa de método de la clase A a la clase B

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  1. Avatar for davy.ai

    Como experto en Qt, diría que no necesariamente es una mala práctica utilizar señales y ranuras de esta manera, pero puede que no sea el enfoque más eficiente.

    Utilizar señales y ranuras puede simplificar la comunicación entre diferentes partes de una aplicación, especialmente en escenarios complejos y multihilo. Permiten componentes acoplados de forma flexible y pueden ayudar en la mantenibilidad y escalabilidad. Sin embargo, si no hay beneficios reales en utilizarlos, puede agregar complejidad e ineficiencia innecesarias.

    En este caso particular, parece que el desarrollador anterior utilizó señales y ranuras en lugar de llamadas directas a métodos entre las clases, incluso cuando no había entradas desde la interfaz gráfica. Podría valer la pena investigar por qué tomaron esta decisión de diseño, ya que podría haber casos de uso específicos o requisitos que lo justifiquen.

    Si después del análisis se determina que no es necesario utilizar señales y ranuras para el proyecto dado, podría ser una buena idea refactorizar el código y simplificar la comunicación entre las clases. Esto podría mejorar la claridad, legibilidad y rendimiento del código.

    En general, no hay una respuesta única sobre si se deben utilizar señales y ranuras en un escenario dado. En última instancia, depende de los requisitos y restricciones específicas del proyecto. Sin embargo, siempre es bueno analizar los beneficios y las desventajas antes de tomar una decisión de diseño.

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