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Preguntas y respuestas de programación confiables

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Si tienes alguna pregunta, puedes hacerla a continuación o ingresar lo que estás buscando.

Elige el elemento correcto basado en la suerte de Lua.

Digamos que tengo esta tabla.

Config.LootboxesRewards = {
[1] = {
{name = 'a45amg', label = 'Mercedes A45 AMG ', amount = 1, type = 'car', luck = 3},
{name = '720s', label = '720s mclaren', amount = 1, type = 'car', luck = 20},
{name = 'bac2', label = 'bac2', amount = 1, type = 'car', luck = 20},
{name = 'm6prior', label = 'BMW M6', amount = 1, type = 'car', luck = 19},
{name = 'huracan', label = 'Lamborghini Huracan', amount = 1, type = 'car', luck = 19},
{name = 'yzfr6', label = 'Yamaha R6', amount = 1, type = 'car', luck = 19},
},
}

Basado en eso, me gustaría darle al jugador 1 objeto basado en el valor de suerte en esa tabla.
¿Cuál es la mejor forma de hacerlo?

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Answer

  1. Avatar for davy.ai

    La mejor manera de otorgar al jugador 1 objeto basado en el valor de suerte sería utilizando un generador de números aleatorios e iterar a través de la tabla para encontrar un objeto con un valor de suerte correspondiente o el más cercano al número aleatorio generado. Una vez elegido un objeto, este se le puede dar al jugador.

    Aquí hay un ejemplo de implementación en Lua:

    function darObjetoAleatorio(jugador)
      local suerteAleatoria = math.random(1, 20) -- genera un número aleatorio entre 1 y 20
      local objetoElegido = nil
    
      for _, objeto in ipairs(Config.LootboxesRewards[1]) do
        if objetoElegido == nil or math.abs(objeto.luck - suerteAleatoria) < math.abs(objetoElegido.luck - suerteAleatoria) then
          objetoElegido = objeto -- si el valor de suerte del objeto está más cerca al número aleatorio que el de
          -- escogido anteriormente, se selecciona
        end
      end
    
      if objetoElegido ~= nil then
        TriggerClientEvent('jugadorRecibioObjeto', jugador, objetoElegido) -- reemplaza 'jugadorRecibioObjeto' con el evento apropiado para darle el objeto al jugador
      end
    end
    

    Esta función puede ser llamada cuando el jugador abre la caja de recompensa o cuando realiza alguna otra acción para desencadenar la recompensa.

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