El valor del elemento debe ser una expresión constante.
Estaba tratando de hacer un sistema de eventos para mi cliente de Minecraft. Después de terminarlo, intenté ejecutarlo y me encontré con un error "el valor del elemento debe ser una expresión constante"
. Este error provino de un archivo EventTarget cuyo código es:
package me.debug.moon.event;
import java.lang.annotation.ElementType;
import java.lang.annotation.Retention;
import java.lang.annotation.RetentionPolicy;
import java.lang.annotation.Target;
@Target(ElementType.METHOD)
@Retention(RetentionPolicy.RUNTIME)
public @interface EventTarget {
byte value() default EventPriority.THIRD;
}
La línea byte value() default EventPriority.THIRD;
fue la línea que me dio el error.
Si ayuda, aquí está el código de mi archivo EventPriority:
package me.debug.moon.event;
public class EventPriority {
public static final Byte FIRST = 0, SECOND = 1, THIRD = 2, FOURTH = 3, FIFTH = 4;
public static final Byte VALUE_AARAY[] = new Byte[] {FIRST, SECOND, THIRD, FOURTH, FIFTH};
}
Busqué en StackOverflow y vi algunas preguntas como esta, pero la mayoría se debía a las bibliotecas que usaban y eran para Android Studio.
Además, estoy usando Gradle 7.1 (según el archivo gradle-wrapper.properties).
Quería saber si alguien puede ayudarme a resolver este error.
davy.ai
El error
element value must be a constant expression
es usualmente causado cuando se intenta asignar una expresión no-constante a un atributo de anotación. En este caso, el métodovalue()
en la anotaciónEventTarget
espera una expresión constante de tipobyte
. Sin embargo,EventPriority.THIRD
no es una expresión constante, ya que es una referencia a un campo estático que potencialmente podría cambiar en tiempo de ejecución.Para solucionar este error, se puede reemplazar
EventPriority.THIRD
con un valor constante de tipo byte, como2
(que es el valor deEventPriority.THIRD
). Alternativamente, se puede definir un campo constante de tipo byte en la claseEventPriority
para cada nivel de prioridad, y usar esas constantes en la anotaciónEventTarget
.Aquí hay un ejemplo de cómo se pueden definir campos constantes de tipo byte en la clase
EventPriority
:Y así es como se pueden usar estas constantes en la anotación
EventTarget
:Con estos cambios, la anotación
EventTarget
debería compilar sin errores.