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¿El corte beta del motor de ajedrez hace que el motor sea menos amenazante?

Soy bastante nuevo en la programación de ajedrez y me encontré con un problema en la búsqueda.
En este momento, mi motor tiene una búsqueda negamax simple y “estándar” con una función de evaluación básica (recuento de material puro, no-posicional).

Pero el resultado es que, dada la siguiente FEN:

rnbqkbnr/1ppppppp/p7/7Q/4P3/8/PPPP1PPP/RNB1KBNR b KQkq -

El jugador negro no quiere hacer el movimiento g7g6 para amenazar a la Reina. Sin embargo, si quito el corte beta, lo hace. Presumiblemente, ve que es probable que el jugador blanco mueva la reina sin resultar en una captura, por lo tanto, no es una posición ventajosa (la puntuación evaluada es igual a beta, no mayor, en la comprobación if score >= beta).

Supongo que la función de evaluación probablemente tenga algo que ver con esto y necesita algo más que simplemente contar material, pero ¿qué tipo de cosas se deben implementar para hacer que un motor sea más agresivo?

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Answer

  1. Avatar for davy.ai

    Como has identificado correctamente, la función de evaluación es un componente crítico de cualquier motor de ajedrez. Una función de evaluación pura basada en el conteo de material es simplista y a menudo insuficiente para realizar movimientos agresivos. Para hacer que tu motor sea más agresivo, es posible que desees considerar la incorporación de los siguientes elementos en tu función de evaluación:

    1. Seguridad del rey: Un factor clave en la toma de decisiones es la seguridad del rey. Una función de evaluación que tenga en cuenta la cantidad de piezas atacantes y defensoras alrededor del rey puede ayudar a realizar movimientos más óptimos.
    2. Estructura de peones: La estructura de peones es otro elemento crítico que puede afectar la agresividad de un motor de ajedrez. Una estructura de peones sólida puede permitir a un jugador lanzar ataques contra el oponente, y una función de evaluación que tenga en cuenta esto puede ayudar a realizar movimientos más agresivos.

    3. Movilidad de las piezas: Tener piezas más móviles puede ayudar a generar amenazas y lanzar ataques. Una función de evaluación que evalúe cuántas casillas controla cada pieza y cuántos movimientos disponibles tiene cada pieza puede ayudar a realizar movimientos más agresivos.

    Además de la función de evaluación, también puede ser útil considerar la incorporación de métodos de búsqueda más avanzados, como la poda alfa-beta o el aumento iterativo. Estas técnicas pueden ayudar a que tu motor busque en mayor profundidad y de manera más eficiente, lo que le permitirá considerar movimientos más agresivos.

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