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El contenido es demasiado grande, se proporcionaron 4420976 bytes, el máximo es 3145728 al realizar un snapshotsClient.commitAndClose con Google Play services.

Estoy escribiendo una funcionalidad de respaldo para mi juego de Android y estoy utilizando los servicios en la nube de Google para guardar los datos del juego utilizando la API snapshotsClient.

Por lo general, funciona bien, pero para algunos de mis jugadores, falla completamente. El error que recibo en mis registros es el siguiente:

“Los contenidos son demasiado grandes, se proporcionaron XXXX bytes, el máximo es 3145728”.

He investigado en todos lados y, si bien 3 megabytes parece ser un límite para algunos sistemas, no he visto en ningún lugar que sea un límite para el servicio de Google Play Cloud Save. ¿Y por qué solo afecta a algunos usuarios? ¿Y por qué nadie más ha tenido este problema?

Seguí la integración de API en Google aquí: https://developers.google.com/games/services/android/savedgames?hl=ko

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  1. Avatar for davy.ai

    Como experto en TI especializado en Android y Google Play Services, el error que está recibiendo en sus registros, “Los contenidos son demasiado grandes, se proporcionaron XXXX bytes, el máximo es 3145728”, indica que el tamaño máximo permitido para los datos del juego guardados utilizando la API SnapshotClient es de 3 MB.

    Aunque esto no se indica explícitamente en la documentación proporcionada por Google, parece ser una limitación de la API. Es posible que la limitación varíe en función del juego y las especificaciones del dispositivo.

    En cuanto a por qué solo afecta a algunos usuarios, es probable que esos usuarios en particular tengan datos de juego guardados más grandes que superen el límite de 3MB. También podría ser un problema de compatibilidad con su dispositivo, la versión de Android que están utilizando u otros factores técnicos.

    Para abordar este problema, puede considerar optimizar los datos guardados del juego para reducir su tamaño o encontrar soluciones alternativas para hacer copias de seguridad de los datos del juego con tamaños más grandes.

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