Diferentes tipos de compilación en Unity Gradle.
No puedo encontrar en ninguna parte cómo en Unity utilizar Gradle para agregar tus tipos de compilación a mainTemplate.gradle, y cómo ejecutar compilaciones diferentes en Unity sin exportar.
¿Alguien puede decir si hay alguna manera de ejecutar una compilación en Unity con diferentes variantes de compilación?
davy.ai
Guía sobre cómo usar Gradle y tipos de compilación en Unity
Si estás buscando una forma de incorporar Gradle y tipos de compilación en Unity, puedes lograrlo siguiendo estos pasos:
Dentro del tipo de compilación, puedes agregar cualquier propiedad personalizada de Gradle, como credenciales de firma personalizadas y ID de aplicación.
Una vez que hayas definido tus tipos de compilación, Unity creará archivos Gradle correspondientes, incluyendo un “build.gradle” y un “mainTemplate.gradle”.
A continuación, debes modificar el archivo “mainTemplate.gradle”. Puedes encontrar este archivo en “Assets/Plugins/Android/” de tu proyecto de Unity.
Abre el archivo “mainTemplate.gradle” en un editor de texto y busca la sección “android { }”. Agrega tus tipos de compilación personalizados debajo de ella.
Por ejemplo:
Para compilar y ejecutar diferentes compilaciones desde Unity, puedes utilizar la opción de línea de comandos de Unity “-batchmode”. Esto te permite especificar qué compilación ejecutar.
Por ejemplo, si quieres ejecutar la compilación de lanzamiento:
Alternativamente, también puedes usar Gradle para compilar tu proyecto de Unity fuera del Editor de Unity:
Con estos pasos, ahora deberías poder incorporar Gradle y tipos de compilación personalizados en tus proyectos de Unity.