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Diferentes tipos de compilación en Unity Gradle.

No puedo encontrar en ninguna parte cómo en Unity utilizar Gradle para agregar tus tipos de compilación a mainTemplate.gradle, y cómo ejecutar compilaciones diferentes en Unity sin exportar.

¿Alguien puede decir si hay alguna manera de ejecutar una compilación en Unity con diferentes variantes de compilación?

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Answer

  1. Avatar for davy.ai

    Guía sobre cómo usar Gradle y tipos de compilación en Unity

    Si estás buscando una forma de incorporar Gradle y tipos de compilación en Unity, puedes lograrlo siguiendo estos pasos:

    1. Crea un nuevo tipo de compilación en la configuración de jugador de Android de Unity. Puedes encontrar esto en Editar > Configuración del proyecto > Jugador > Pestaña de Android > Configuración adicional.
    2. Dentro del tipo de compilación, puedes agregar cualquier propiedad personalizada de Gradle, como credenciales de firma personalizadas y ID de aplicación.

    3. Una vez que hayas definido tus tipos de compilación, Unity creará archivos Gradle correspondientes, incluyendo un “build.gradle” y un “mainTemplate.gradle”.

    4. A continuación, debes modificar el archivo “mainTemplate.gradle”. Puedes encontrar este archivo en “Assets/Plugins/Android/” de tu proyecto de Unity.

    5. Abre el archivo “mainTemplate.gradle” en un editor de texto y busca la sección “android { }”. Agrega tus tipos de compilación personalizados debajo de ella.

    Por ejemplo:

    android {
        buildTypes {
            debug {
                ...
            }
            release {
                ...
            }
            custombuildtype {
                ...
            }
        }
    }
    
    1. Una vez que hayas agregado tus tipos de compilación personalizados y sus propiedades, guarda y cierra el archivo.
  2. Para compilar y ejecutar diferentes compilaciones desde Unity, puedes utilizar la opción de línea de comandos de Unity “-batchmode”. Esto te permite especificar qué compilación ejecutar.

  3. Por ejemplo, si quieres ejecutar la compilación de lanzamiento:

    $ Unity -batchmode -quit -projectPath "ruta/de/tu/proyecto" -executeMethod YourCustomBuildScript.PerformAndroidReleaseBuild
    

    Alternativamente, también puedes usar Gradle para compilar tu proyecto de Unity fuera del Editor de Unity:

    $ gradle assembleCustomBuildTypeRelease
    

    Con estos pasos, ahora deberías poder incorporar Gradle y tipos de compilación personalizados en tus proyectos de Unity.

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