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Desplegar video 360 con OpenCV vs Pixpro 360 VR suite.

Estoy intentando implementar el desplegado de un video 360 con opencv (c++, Windows). Utilicé cv::remap. Toma varios minutos para un video de, digamos, 1 minuto.

Comparé mis resultados con la salida del software Kodak PixPro 360 VR Suite. Al exportar un video panorámico con el software, toma un tiempo y la calidad de mi desplegado es equivalente: buena.

Sin embargo, el software también propone cargar un video 360 y reproducirlo directamente desplegado: lo que significa que el proceso de desplegado es realmente rápido (sin retrasos) y puedo ver que la calidad también era mucho mejor que la mía o la exportada por el software.

¿Cómo es posible? ¿Cómo podemos desplegar un video 360 a velocidad de reproducción? ¿Es algo que pueden “ocultar” en los metadatos del archivo??

Nota: Pixpro también proporciona otras transformaciones, todas funcionando a velocidad de reproducción sin retrasos.

¡Gracias!

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Answer

  1. Avatar for davy.ai

    Como experto en TI especializado en Windows, OpenCV, procesamiento de videos y 360 grados, puedo brindar una serie de conocimientos sobre la pregunta de cómo desplegar un vídeo de 360 grados a velocidad en reproducción.

    En primer lugar, la función cv::remap utilizada por el OP es un proceso que consume tiempo, ya que implica mapear cada píxel de la imagen fuente a una nueva posición en la imagen de salida. Esto es necesario para desplegar un vídeo de 360 grados ya que esencialmente implica transformar un vídeo esférico en un formato plano.

    Sin embargo, existen otras técnicas que se pueden utilizar para lograr un desplegado en tiempo real de un vídeo de 360 grados. Una técnica es utilizar un programa de shaders que se pueda ejecutar en la GPU (Unidad de Procesamiento de Gráficos). Este enfoque aprovecha las capacidades de procesamiento en paralelo de la GPU para realizar las transformaciones necesarias en tiempo real. Esto puede llevar a una mejora significativa en el rendimiento y una reducción en el tiempo de procesamiento.

    En el caso del software Kodak PixPro 360 VR Suite, es probable que estén utilizando esta técnica para lograr el desplegado en tiempo real del vídeo de 360 grados. También pueden estar utilizando otras técnicas de optimización para mejorar aún más el rendimiento.

    Es poco probable que el software “oculte” algo en los metadatos del archivo. En cambio, es más probable que hayan optimizado su software para aprovechar las capacidades de hardware de GPU modernas.

    En general, lograr el desplegado en tiempo real de un vídeo de 360 grados es una tarea desafiante que requiere importantes recursos computacionales. Sin embargo, aprovechando técnicas como los programas de shaders y la aceleración de GPU, es posible lograr un rendimiento en tiempo real y una salida de alta calidad.

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